どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:忍屋

隠し要素完成!

ステルスゲームだけど、バトルモノとしても楽しめるようになってて クリア後の「やりこみ要素」が完成しました。ボスの勝ち抜き戦って話でしたが、これが予想以上にいい感じのバランスになってまして。 例の「重量制限付き」っていう、思いつきで実装した条…

クリア後の要素制作中

土曜日に提出したラフのFBがサクッと返ってくるものだと思ってたら、そんなことはなかったので、それまでゲーム制作を進めてました。 今はゲームクリア後の要素を作ってるんですけど、先日も言ったとおり、ただのボスラッシュで手抜きするはずが、意外と手間…

2周目以降の追加要素

ちょっと心の余裕がすり減ってたので、お昼に桜並木を散歩してきました。こういうの見てるだけで、落ち着くね・・・。 んなあ pic.twitter.com/LaX99U8jsH — ナナブルク (@nanabuluku) 2021年3月30日 さて、忍屋はといえば、Youtube動画だと「追加要素なんか…

RPGツクールVXは128MBを超えるゲームを圧縮できない!?

3月最後の動画をアップしました。毎週月曜更新はしんどいね! www.youtube.com えぬさん、もとい有志の方がいなかったら、実質VXで128MB以上のゲームが書き出せないっていう事実が相当にやばいので、こういう情報は公式が掲載してないとおかしい気がするんで…

ゲームエンジンにあるまじき仕様

ろあ君には黙ってたツクールのやべえ事象について、土曜の夜にえぬさんに相談したら解決策を教えてくれまして、そこに関しては、ろあ君の手を煩わせることなく済みました。 なにかといえば、そもそもゲームとして書き出せないっていう、ゲームエンジンとして…

嫁のテストプレイ記録

嫁のテストプレイも順調に進み、相変わらず修正点があれこれ出てきます。 アクションが苦手な嫁ですらボス戦に苦戦していないところを見ると、あまりにボスが雑魚すぎるんだろうなあと思う反面、嫁のジャンプアクションが下手くそすぎて、むしろそこは簡単に…

見たこと無いエラー

嫁が2章までクリアしてました。リプレイ動画をあとから見てるんですけど、毎度気づきがあって助かってます。 今回の録画では、エラーが2回。ひとつは例のキャッシュ関連で、もうひとつはマップの一部が読み込めないというやつでした。これもキャッシュ関連な…

ほんとに貴重な初見プレイ

会社のトイレいって、ベルト外そうとしたらバックルの部分がぶっ壊れてとれたナナブルクです。ベルトなくてもそんなズレ落ちないしいいかなって思ってたけど、これから春になって上着なくなるし、朝方お腹が冷えることに気づいたので帰りにイオンにでも寄ろ…

嫁初のテストプレイ

LINEで「つんだ」って飛んでくるたびに2Fへ駆け上がって事情聴取をしてました 嫁があまりに暇だというので「早いけどテストプレイしてみる?」って話しになって、ちょっと触ってもらいました。 もうね、出てくる出てくる。いろんな気付きが。バグとかじゃな…

心の平穏が求められている

心に余裕がないなあって思うこの頃。いかんね、皮だけ取り繕ってても心に余裕がないと何もうまくいく気がしない。だから安易に取りかかれない。現状はまだ平穏だけど、すぐにでも均衡が崩れそうな気がしてます。 やっぱりこういうときは優先順位を付けて、ひ…

33歳の誕生日

忍屋のテストプレイやったことくらいしか日記書くことねえって思ってたら、誕生日でした。あやうく忘れて投稿するところでした。 今日は誕生日なので天ぷら食べにきた!ふきのとうがうまい! pic.twitter.com/8hIyLM3zZb — ナナブルク (@nanabuluku) 2021年3…

一歩進んで一歩下がる

忍屋のクリア特典画像作り終えました。 いやあ、2017年の頃に作ってた特典画像が10個くらいだったんですけど、今回は40個になりました。多すぎる!と思ってたんですが、実はこれでも相当に端折ってます。 まとめればまとめるほど、物量がおかしい。ゲームと…

終わりそう、忍屋が。

忍屋が終わりそう。今ずっと特典画像を作ってますけど、これが終わったら作業的には終わりです。デバッグは残ってるけどね。いうてそんなバグ出ないっしょ( 次の動画どうしようか悩んでましたけど、デバッグ作業ダイジェストでもしようかしら。何もでなけれ…

2017年のクリア特典修正

今朝、久々にチャリで通勤したら鼻水が悪化したので、やっぱり車通勤になって花粉を吸い込まなくなってただけな気がしてきましたナナブルクです。おいR-1! 忍屋は、やらないといけないと思っていたグラフィック関連について調べてみたら、別にやんなくても…

RPGツクールVXのサポート終了

忍屋の制作ツール「RPGツクールVX」のサポートが3月31日で終了するみたいです。時代移り変わりすぎなのか、完成しなさすぎなのかわかりませんが、ひとつの区切りになりそうですね。 automaton-media.com 具体的になにか変わるの?って話ですが、公式ブログに…

雪の積もった立て札

スト5してDQXしてたら0時過ぎてましたナナブルクです。 なんだ?今は2016年とかか? 日付が変わってからツクール起動して忍屋作ってるあたり、ゴールが近いっていうのはそれだけで腰が軽いもんなんですね。知りませんでした。これがまだまだ制作途中だったら…

立て札

忍屋のミニゲーム「刹那の一本釣り」が完成したので、次の追加要素として「立て札」を入れてました。釣りのフレーム表示するために描いた立て札オブジェクトを見て思いついた(思い出した)んですが、今まで忍屋の世界に立て札ってなかったんですよね。意外…

要素を追加するタイミング

忍屋にミニゲームの「釣り」を仮実装しました。 完成させた後ならいくらでもクオリティアップできるから、まずは完成させよう!って結構な人が言ってそうだし 釣りと言う名の「刹那の見切り」ですけどね。忍屋にはお金を稼ぐ手段があまりないので、金策の手…

親切設計は改善なのか

親切にすることで失うこともあるんじゃないか 忍屋のやることリストを5,6個終わらせてきました。そして、やったほうが良いかもしれないことが1つ増えました。何かといえば「掴める場所の視認化」なんですが・・・。 忍屋には鉤縄なんてものはないので、基本…

フリーゲーム投稿サイト比較

これまで、ゲームを作ることばかりで、完成したあとのアップロード先まで深く考えたことありませんでした。どのサイトがどういう特性を持っていて、それぞれメリット・デメリットがあるみたいな話だと思うんですけど、そういうの全然考えてこなかったなあっ…

デバッグ募集の有無

最近、嫁もVにハマりつつある・・・というより、私より見てる可能性がある。もともとぺこらでハマらせたのはそうだけど、今は色々ひとりで見漁ってて、戌神ころねが可愛いって言ってました。見た目と名前はしってるけど私もよく知らないんだが? 自分以外の…

フリーゲーム夢現

お昼に散歩して、以前言ってた気になるシナリオをちょっと直して~みたいな話の改善策を模索してきたので、夜にその部分の修正をしてました。イベント作るときは集中しないとできないので、Discord部屋も入れないし、YoutubeでV動画を流すこともできませんね…

Anniversary

朝は私が嫁の朝食をつくり、15時には嫁がチョコのカップケーキつくってくれました。私が嫁にプロポーズしたのがバレンタインの日だったので、あれからもう6年経つんですねえ。早いものです。 そしてこの日、とうとうプログラムのタブに書いてあったすべての…

終わった風漂う開発現場

ろあ君がプログラムを進めてくれた結果、ついに大項目が残すところ1つになりました・・・! 最後に残ったのは「影」の処理でした。キャラの下にある影です。 旧忍屋だと早々に終わらせたこのプログラムが最後に残っているという意味を改めて考えて、しみじ…

忍屋完成度99%

2月中に私のできる作業は終わらせるように 動画では何度か言ってますが、新生忍屋の完成度は99%。 いったい何をもって99%といっているのかわかりませんが、もうすでに遊べんでエンディング見れる状態なんだから99%でいいでしょう() ほら、よくファイル…

最終奥義「妥協」

妥協こそが最強のカード 冷静になって我に返ったので、グラフィック一新は諦めます。もうね、妥協こそが最強のカードですよ。完成させたかったら妥協の道を極めるしかない。えぬさんにも以前聞いたことありましたね。あの帽子世界ですら妥協しまくってたらし…

割合で見る物量のヤバさ

嫁に 「俺、ユーチューバーで食っていこうと思うんだ」 って言ったら 「やば」 って返ってきたナナブルクです。 1日1コマ描いていったとしても5年弱かかる計算 冗談はさておいて、忍屋のグラフィック一新の話、データ算出が終わったのでご報告します。ひとま…

α版からβ版へ

「アルファ版」から「ベータ版」に移行する作業 ゲーム紹介動画第3弾アップしました。これで紹介動画はおしまいです。 youtu.be 裏で地道に頑張ってるホコグラ改良ですが、未だ前回と同じグラフィックを作ってます。実質全作り直しなので、しっかりと最初の…

天誅2と3成分強めの忍屋

ろあ君がアイテムの特殊効果系をやってくれてたので、そのチェックをしてました。もうだいぶゲームっぽい。あとついに死亡判定が実装されたので、テストプレイ時にもちゃんと死ぬようになりました。 これまでHPが0になっても死ななかったので、通しプレイ中…

グラフィック一新作業開始

エターナるゲームにありがちなこと10選!とかがあれば、確実にランクインしてそうな「グラフィックを作り変える」っていうのを、重い腰を上げてやってましたナナブルクです。 ゲームを長い間作ってると、以前のグラフィックが気に入らなくなって、他にまだ作…