どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:忍屋

絶賛迷走中

忍屋ゲーム紹介動画の2つ目をあげました。 サムネの作り方一つとっても、綺麗にデザインするのとYoutubeのインプレッション時に目立たせるのはまったく別物だなと思いながら、あれこれ試行錯誤してました。 www.youtube.com Youtubeのサムネといえば、煽り文…

需要を決めるのは私ではない

忍屋のゲーム紹介動画「システム編」をアップしました。 www.youtube.com 最初は、全部まとめて1つの動画にしようと思ってたんですが、例のAnalyticsを踏まえて考えると、最低50本くらいの動画がないとデータがちゃんと取れないので、いい機会だと思ってジ…

PUI PUI モルカー

元号って、デザイナーのためにあったんだね 朝から目薬を連続で6回くらいさしてるナナブルクですおはようございます。 それもそのはず、昨日は久々に3時就寝で7時起きなので、めっちゃ目が痛いしゴロゴロしてます。こんな痛いのは初めてかもしれない。3時過…

忍屋トレーラー映像2021

うん、VGAにしては頑張ったよ 忍屋制作1000記事目を記念して最新の「忍屋トレーラー」を作ってきました。2017年のトレーラー映像は「旧忍屋」のものなので、今はもうないイベントが映ってるんですよね。そんなわけで、今回のは新生忍屋の2021年版です。 www.…

不具合もまた天誅っぽい

忍屋RTAやってたら、3章にいくまで1時間くらいでした。隅々までプレイした場合が3時間くらいだったかな・・・。とりあえず3章からデバッグ再開だったので、RTAは一旦切り上げです。 あと2種類・・・あと2種類のモブ台詞を考えれば晴れてモブから解放されます…

デバッグ地獄

この土日、ほぼずっとデバッグしてました。 デバッグというとバグ修正のような意味合いが強い気がしますが、実際は少し進めてはその時期に合ったモブの台詞を書き起こしたり、モブそのものの配置を見直したり、雑魚の巡回ルートを変更したりが主で、それ以外…

ゲームの一本道は悪いことなのか

感覚的には洞窟の袋小路を埋めていく作業に似ています 世間では一本道のゲームって嫌われる傾向にある気がするんですが、私は一本道好きなんですよ。なぜかって、歩き回るのが面倒くさいから。事あるごとに世界各地になんて行きたくないですよ。それならコン…

弦ノ助30歳

忍屋のストーリーの年表を書き出してたら「ここでこの台詞の言い回しはおかしい」みたいなのが出たので直してました。さすが継ぎ接ぎのシナリオ。粗がすごい。そして年代も書き出すことで見えてきたのが、椿と弦ノ助の年齢。 初期案だと、椿が14歳で弦ノ助が…

戦闘バランス調整

めちゃくちゃ寒いなあと思ったら初雪でした。過去のブログを「初雪」で検索してみると、だいたい12月の中旬に観測してるっぽいので、例年通りみたいですね。ちょうどスタッドレスに変えてるのもこの時期です。 これが何を意味するかというと、エターナル作品…

Youtube Liveデビュー

もう完成間近みたいなこの状況で、Youtube Liveをはじめましたナナブルクですこんにちは。今までOBSってものがずっと難しそうっていう恐怖症があったんですけど、色々と教えてもらいながら設定してました。こういうのはね、セッティングしてる最中が一番楽し…

草の根作業

ろあ君が、ツクールのイベントを「すりぬけOFF」にしても、敵同士はすり抜けられるし、PLもすり抜けるが、透明の壁イベントはすり抜けられず、壁タイルもすり抜けられないっていう状態にしてくれたので、全敵の通行設定を変更してきました。これでたぶん、敵…

スキルショップ実装

ろあ君が「スキルショップ」を完成させ、新スキルを追加し、攻撃力と防御の計算式を作ってくれて、敵キャラ同士が干渉しないようにしてくれました。 多い!更新内容が多い!最近あまりに進みまくってるので 「もしかして今年中に終わらせようとしてる…?」 …

忍屋の訓練風景

どんだけスカスカな内容で世に出そうとしてたんだろうなって ろあ君がスキルショップのベースを作ってくれたので、ツクールのデータベースいじったり、スキルアイコンを新規で作ったりしてました。・・・そこから事前に作っておいた、スキル修得イベントに繋…

10年放置してた出入り口

昨日の敵AIの話、GitHubに「敵の待機処理はまだ仮」ってちゃんと書いてありました。とりあえず待機処理もとい敵の行動チャートはもうちょっと複雑なので、とりあえずの形だけ作ってくれてたのかもしれません。 で、今日はスキルショップの実装について話して…

賢くなった雑魚AI

まるでMMOで事前告知されてた情報以外のサイレント修正を見つけたときのような気分で めっちゃ毎日ゲーム作ってるのにスクショが何もないのもなあ~って思ってたら、ろあ君が、敵の攻撃アニメーションのコマ割り指定と、攻撃発生フレームを設定できるように…

抜け落ちたイベント追加

なんのスクショも上がることのない忍屋開発ブログ、はっじまるよ~! ・・・はい。前回のテストプレイで「足りない」って感じた回想イベントを、6個とも全て追加してきました。金曜日に素材を作って、土日に実装した形です(その間、ずっと膀胱炎の痛みと戦…

自信とサービス精神

ゲームの公開って、本来楽しいイベントのはずじゃなかったのか? えぬさんが帽子世界の公開前に、ちゃんとデバッガー募ってたなあって思い出して、開発ブログを読んでたら、だんだん怖くなってきたナナブルクですこんにちは。あのえぬさんが、こんなにも疲弊…

デバッガーの集め方とは

ゲームのイベントって一度見たら、もう二度と見たくないじゃないですか。PS時代のゲームだったら、ここぞというときに美麗ムービーが流れたので、その直前でセーブデータを作ったりしたものですが、それは滅多に見れない貴重さがあったからで、常に美麗なグ…

第三者目線で見えた通しプレイ

何度目かの通しプレイが終わりました。クリアタイムは4時間ちょい。モブとの会話を全部すっ飛ばして、サブクエは一通りざっくり確認した時間がこれです。正解を知ってる私がプレイしてこれだから、実際のプレイ時間は増えても+1~2時間くらいかと思います。 …

来年公開予定

ここまできたらさすがに来年は来年でしょう 2020年の11月も終わりです。 忍屋開発はわりと進んだ月になったと思います。ろあ君が店処理とエフェクト関連やってくれたのが大きいですが、私もリスポン関連やずっと保留にしてたあれこれを払拭できたのがでかい…

さらば私の土日

朝目が覚めたら、人知れずろあ君がシステム構築してくれてました。やっぱりアクションにSEがつくと、途端にゲーム感でてきますね。 目が覚めたら、ろあ君(@roana0229)がアクション対応したSE付けれるようにしてくれてた!こうしてみると椿(@irodorusekai1…

複数人開発のなんたるか

ろあ君を相手にすると、私は躾けられた犬みたいなもんですよ ろあ君とゲームを作るようになってから、いろんな発見があります。私は昔からずっと一人で作ってきたので、複数人で作ることのノウハウが皆無でした。一方で、ろあ君は複数人での開発経験というか…

少しずつ洗練されていく忍屋

パッドがEASYでキーボードがHARD。NORMALはどこへいったのか あと19で忍屋カテゴリが1000記事になってしまうナナブルク──いえナナブログもとい「どこここブログ」ですこんにちは。 ゲーム作ってる最中は、妥協してきた要素もたくさんあるんですが、エンディ…

モブ台詞の再考

世界観も何もかも違うゲームで、ただ上手いからという理由で真似してもダメってことですね 忍屋のテストプレイをしてると、何も気にせず本編だけをざっと遊ぶ分には楽しいんですが、モブに話しかけたりしてると楽しくないと感じたので、モブのセリフを全部見…

SEとエフェクト実装

SEやエフェクトって、あって当たり前の存在だったんですよ ろあ君が、戦闘時にアニメーションを表示させるプログラムを作ってくれたので、私のほうでツクールのアニメーションDBでエフェクトアニメ作りながらフレーム調整してました。連休を費やして、現状設…

祝・サクナヒメ発売

体調を崩しかけてますナナブルクですこんにちは。やっぱり3時寝はいけないよ・・・だがまだだ・・・まだいける。葛根湯と睡眠による自然治癒を信じるぞ・・・。 今日はイラストお休みしてゲーム制作の続き。お店の処理はほぼ完成した気がする。#SHINOBIYA p…

モチベあがるドキュメンタリー

「モブのセリフ」と「敵のリスポン」以外のバグ修正終わりました。たった4時間のゲームにどんだけ修正時間かかるんだよってくらいかかりました。まだまだ見つかるでしょうけど、あれもこれも目を瞑ってもらって、致命的なバグ以外はスルーしてくれって気持…

忍屋テストプレイ

重い腰を上げて、忍屋を通しでテストプレイしてきました。クリア時間は「4時間5分」でした。ボス戦がまだ「仮」だというくらいで、あとは雑魚とかも全部配置し終えてるし、イベントも全部実装済みなので、ほぼほぼこのタイムの通りになりそうです。 数カ月…

めぐるめくゲーム選曲

亡者の町リプレイ3話目をアップしました。病院にたどり着いた後の背景変えるの忘れてます。練習してても、いざGMやるとね、忘れるよね。4話構成にしようと思ってましたがちょっと長すぎたので5話構成にするつもりです。まと2話がんばります。 www.youtub…

ボリューム不足感の正体

ゲーム作っていてふと思ったんですが、こんなに時間をかけて作ってるのに、この「どうしようもないボリューム不足感」はいったい何なんだろう・・・っていうお話です。 定期的に感じるんですよ、ボリューム不足感。こんなに何年もかけて作ってるのに、なんで…