どこここブログ

10年以上続くナナブルクの人生譚

制作:忍屋

賭博屋実装!

以前お話した、賭博屋を実装しました。その名も猪鹿博打(ちょろくばくち)。ほぼ丁半博打みたいなもんなんですけど、世界観を演出するためにオリジナルの名前にしたいなーと思いまして。最初は鶴と亀で鶴亀博打にしようかと思ってたんですが、色々悩んだ結…

地蔵とおにぎり

この地蔵とか大量のおにぎりっていうのは、天誅弐のオマージュなんです 最初はただの背景として描いた地蔵ですが、何のギミックもないのは寂しいので、おにぎりをお供えできるようにしました(画面が切り替わると食われます)#RPGツクールVX #gamedev pic.tw…

MMOじゃないのに緊張感のあるカジノ

昨日ナナブルクさんがあげてたゲームの動画に声いれてみましたー!忍屋完成したら実況とかやってみたいな https://t.co/A193ETcJWU pic.twitter.com/nEDNubgoCP — 伊露葉 (@irodorusekai12) 2020年7月2日 昨日の動画に椿本人がしゃべってくれました。椿本人…

鍵のかかった扉

メインストーリーが完成するとかなり気持ちが楽になりますね。似た感想を、旧忍屋のスタッフロールを流した2017年にもしてました。 ゲーム制作で変わらぬ楽しさってこれですよね 気持ちが楽になったことで、色々と後回し──もとい妥協して、最悪作らなくて良…

新生忍屋1周目クリア

ラスボス戦前後の調整を経て、エンディング~スタッフロールまで描き終えました。さながらゲームの一周目をクリアした気分です。たったここだけでどんだけ素材追加したんだよって程度には加筆しましたが、最後だから・・・これが最後だから・・・って言い聞…

スタッフロール間近!

リモートワーク月間が終わってしまって、普通に出社するようになってしまったナナブルクですこんにちは。いやあ、この二ヶ月は有意義に使わせてもらいましたよ本当に。何をとは言いませんけど有意義でした。 --- 忍屋はラスボス戦が開始するところまで作り終…

スタッフロールまで残りセリフ30行!

忍屋が終わりそうです。台本のト書きとか含めると70行あまり、セリフ数でいえば残り30個くらいしかありません。それを作り終えれば晴れてエンディングというところまできました。 いやあ・・・イベントって作るごとにエネルギー使うので、駆け抜けてしまうと…

ブルク式のシナリオ解決術

忍屋の開発期間は6年ってことにしようと思います 世間を見てると、ゲーム開発に6年かかった!と発言すると「頑張ったね~」と評価される風潮がある気がしてきたナナブルクですこんにちは。6年はすげえー!となるのにそこから延びるほどに段々と評価のグラフ…

3章完成!!

回想問題を華麗に解決して、そのままの勢いで3章まで完成させたので、通しでテストプレイしてきました。それで、通してやってみた感想なんですが────「おもろいやん・・・?普通におもろいやん・・・?気のせいか?いや気のせいじゃないよな・・・?」って…

章の使用条件

会議するために出勤するか~?って話だったんですが、嫁が頼んだマスクが壊れたからその返品交換?をする日付が今日だったようで、私が家にいること前提だったようで、仕方なくリモート会議してましたナナブルクです。私は楽だからいいんですけどね。あとはD…

私の3章が終わらない!

寝ても覚めても回想のこと考えてておかしくなりそうです。なんて害悪なんだ回想ってやつは・・・。仮にFF7でクラウド君が偏頭痛持ちじゃなかったらセフィロスって一体何がしたかったの?って状態のまま北の大空洞で決戦になるんですかね。リメイクFF7は頭痛…

回想に殺される!

我々は未来に向かって生きてるからですよ! 回想に殺されそうになってるナナブルクですこんにちは。回想ってなんでこんなに面倒くさいんでしょうね!なんでってそりゃ我々は未来に向かって生きてるからですよ!それを何でページ真っ黒にしながら回想ダラダラ…

元のレールに乗っかった忍屋

リモートワークになってから火曜日しか出社してないんですが、会社でやったほうがいい仕事ができたので出勤してきました・・・っていうのは2割くらいの理由で、本当はラストオブアス2を帰りに蔦屋で受け取りたかったのが8割でした。 触りだけやってみたら…

忍屋ってどうなってるの?

毎日忍屋のことを記事にしていたのに、それがパタリと止むと、あれ?エターナった?おっぱい揉む?って心配される方もいるかも知れませんので進捗のご報告です。数日前、兄と真夜中の4時まで校正会議をした結果、色々とシナリオの粗が見えてきたのですが、そ…

なんか良い感じの会話

スプレッドシートに「なんか良い感じの会話」とだけ書いて放置することにしました 台本の緊急手術は無事成功・・・しそうなんですが、あと一部だけ縫合ができておらず、滞っております。とはいえ、別にそこの会話がなくても他の部分に支障はないので、なんか…

クリティカルな閃き

布団に入ってからの閃きほど怖いものはありませんからね 非常に苦しい1日でした。この悩みまくってる時間ってのはホント苦しいですね。自分でも進んでるのか進んでないのかわからなくなる。しかし悩みまくったお陰で、布団に入ってしばらくして解決の糸口が…

忍屋シナリオ校正

忍屋の3章あたりで詰まってたので、例によって兄にシナリオ見てもらってました。いやあ、校正って大変ですよね。私のはそんな大それたものじゃないけど、かつてえぬさんが色々と話してくれたことを思い出してました。 そうか、私は10年以上同じゲームを作っ…

3章も終わり間近

副業も順調に納品して、ラフも提出して、ゲーム制作も3章の終わり付近まできました。そのことをツイートしたんですが、このときの写真をとってくるにあたってHDDを漁ってたら、当時の動画とかがでてきてわらっちゃいましたね。ニコ生全盛期の私がそこにいま…

TwitterのGIFアニメ事情

今のTwitterって、GIFアニメを15MBまで投稿できるらしいんですが、普通にmp4であげるよりも難易度高いんですよね。画質のことだけで言えば絶対mp4のほうがいいんですけど、GIFならではの良さってあるじゃないですか。そのために制約を守ってアップするのが一…

横スクのエリア移動

エリア間の移動イベントを設置して、3章ラスダンのエリアを全部つないでテストしてきました。いいね、ほどよく広くて特色あるマップになったと思います。もともとは天誅3の大仏殿をイメージして作ってましたが、そこにSEKIROの仙峯寺も加わった感じになっ…

自称最難関ダンジョン改造完了

旧忍屋を作ってる当時は、あんなのも増やしたいけど労力が掛かるから妥協!みたいなシーンがたくさんあったんですが、新忍屋で心機一転作り直していると、ちょっとくらい頑張るかーっていう気持ちで、妥協してたあれこれが追加されてます。ついでに私の好き…

全エネミー書き出し

あまりに暑いもんだから「アイス食べたくない?」って嫁に聞いたら「買ってこいよ」って言われたのでチャリに空気ついでセブンで買ってきたナナブルクですこんにちは。 アイス選んでたら目の前に親子が来て、キッズが欲しがっていたラスト1つのスイカバーを…

2章完成!

まだあちこちバグは残ってますが、ひとまず2章のイベントは全て作り終わりました!やっと半分!!イベントの濃さが旧忍屋の3倍増しになってます。旧忍屋が激薄だったっていうのもありますが・・・なんかまともになったなって感じです。 竜王倒したあとなんか…

否定的な無意識下へ

めちゃくちゃ長い2章のラスダンを作ってましたナナブルクです。攻略が長いわけではなくて、作るのが長い。旧忍屋から大幅改変したマップのひとつなので、新規で下書きからやり直しってわけですね。 桜庭さんのライブ映像なんてものがあることを知りましたよ…

水中ダンジョンとは

夕方、外でドンパチ音がすると思ったら、花火の全国サプライズなんてものがあったんですね。うちの周りは定期的にドンパチ言うことが多いので(何の音かはわかってない)特別見ることもなかったんですが、花火のそれだったんですかねたぶん。 ラハン村を出て…

どうせリメイクするなら

ゲーム制作と副業やってるだけで、凄まじい勢いで時間が過ぎていってるナナブルクですこんにちは。忍屋はマップに赤い橋を建設してました。このアーチ状の段差を描けるのも忍屋エンジンならでは。こういう細かい部分がね、いいんですよ。 同じマップもできる…

ワールドマップ変動

新忍屋はシナリオが変わったことで、世界の地理が変わってます。なので、ワールドマップに置くマップ名の場所とか、カーソルの位置なんかを全部ピクセル単位で再調整しないといけません。以前のは前のプログラマさんがやってくれてたので、私はボケーって見…

メニュー画面実装!

ROA IS BLACK JACK ろあ君が移植手術してたら、その過程で旧忍屋にあった腫瘍(バグ)を見つけて取り除いてくれて手術は無事成功しました。これはもうBLACK JACK ROA。ROA IS BLACK JACK。これでツクールのデフォメニュー画面ともおさらばです。 よくみたら…

Blenderインストール

本日は久々の出社日でした。リモートだとやりづらい業務もあるし、週イチでは出たほうがいいって話にもなったので行ってきたんですが、久々すぎて学校に行きたくない子供みたいな気持ちになってました。帰りに散髪もできたし、とりあえずのミッションはコン…

忍屋完成までの道筋

ものすごい勢いで進んでる忍屋ですが、果たして「あと何がどうなれば完成なのか」をちょっと具体的に考えてみようと思います。 メインシナリオのイベントを組む これはもう時間さえあれば、現状すぐにでもできることです。これだけでもうすごい。それだけろ…