制作:忍屋
今日で「忍屋」が3周年目でした。 ちょうどこのタイミングで、フリーゲーム夢現のほうに新たなレビューがついてて、ちょっぴり嬉しくなりました。 こうしてみると、開発期間12年って異常ですよね。それ以外のこともあれこれやっていたとはいえ、12年は異常だ…
同人ゲームを紹介しているチャンネルが「忍屋」を紹介してくれてました。こうやってプレイ動画ではなく、紹介動画にされるのって初めてな気がしますね。 www.youtube.com 良いところと悪いところを紹介してくれてますが、個人的に一番悪かったと思っている「…
あれはフリーゲームの物量じゃない。そんなことに、完成から2年経った今実感するんです ヨンナナサンさんのチャンネルにて、私とSANAさんが紹介されてました。 www.youtube.com こういう他チャンネルで、先行して紹介してもらうっていうの初めてで嬉しくなっ…
久々に忍屋のお話です。 Twitterで忍屋を紹介してくれてる方がいたんですが、その方のリプでこんな話がありました。 ファイルが暗号化されてまとめられてるので、そもそもファイルが存在しないんですよね......割と最後まで自作のツールかと思ってました — …
Youtube見てたら、ラルゴン同人ゲームズさんが、忍屋のエンドコンテンツ「羅刹の門」を完全攻略してる動画があがってました。 (一ヶ月前に) www.youtube.com きめぇ丸なんて久々に見ましたが、この方の動画はほんと丁寧に作られてるなあって思います。ちゃ…
この土日、久々にツクールVXを起動して、忍屋を更新してました。 チュートリアルも改良 一番の理由は誤字が新たに見つかったことなんですが、それ以外にも直しておきたい部分は結構溜まってましたからね。ついでです。 2022.04.17(Ver1.05) 誤字脱字、ルビ修…
「フリーゲーム大賞2021」にて「忍屋」が入賞したんですって! フリーゲーム夢現様の「フリーゲーム大賞2021」にて「忍屋」が入賞したそうです!そもそも何かに入賞するというのが初めての経験で、とても驚いてます。数あるフリゲーの中からプレイしていただ…
今更ニコニコ動画に忍屋のプレイ動画がちらほら上がってるのを知ったナナブルクです。 この方は最近Part1を上げてくれたみたいなんですが、実況の進め方がうまいなあって。台詞をダラダラよむんじゃなくて、割愛してサクサク進めているのがほんと慣れてるな…
忍屋ver1.03にしました。そのうちDLできるようになると思います。 当然ながら、すごーく地味な調整とバグ修正ばかりです。 ほんとはもっと細かい調整もしたいんですけどね。例えば、呉服屋で買えるものは全部アイテムじゃなくて追加システムとして付与すると…
えぬさんが忍屋を褒めちぎってくれてましたんですが、そのレビュー内容を読めば読むほど、私が天誅1、2を褒めるときの内容と同じだったんですね。いやあ、これは嬉しい・・・。 私が書いたんか?って思うほど、私の言いたいことを全部言ってくれてるという…
忍屋ver1.01を更新しました。 あれですね、フリーゲーム夢現のほうは一瞬で情報が反映されるけど、ふりーむ!のほうは毎回審査が入る感じなんですね。こういう違いを知るって意味でも二箇所で上げた意味はあったなあって思うんですけど、次回作もフリゲーな…
今回は忍屋をリリースして変わったことのアレコレについてお話します。 ひとつは、AUTOMATONさんに取り上げてもらったこと。まだ作ってる頃に、ちょっとだけ期待してたんですが、本当に記事にしてもらえると思ってませんでした。 automaton-media.com 最初は…
土曜日、いつものDiscord部屋で、えぬさんにいっぱい祝ってもらいました。本当に、これでもかってくらいお祝いしてもらいました。なんなら私以上にめでたいと思ってくれてそうですし、そして立場が逆ならきっと私も同じくらいお祝いしてそうだなって思いまし…
一夜明けて、ふりーむ!の本日のランキングを見たら、帽子世界と仲良く並んでたので魚拓とっておきました。こんな日が来るとはね! フリーゲーム夢現のほうではさっそく投げ銭まで頂いて嬉しい限りです。 本当にいろんな方に宣伝してもらって、懐かしい方々…
ついに「忍屋」公開しました!忍屋カテゴリも1050記事目でフィニッシュです! 【ご報告】本日、和風ステルスアクションRPG「忍屋」をリリースしました!天誅シリーズに憧れて、勢いで忍者ゲームを作り始めて12年。色んな人に助けられて、ようやく完成させ…
忍屋は各所からの修正内容を反映させて、最新バージョンをアップロードしました(アドレスは今まで通りです)。 残り20弱の項目をデバッグしおえたら修正完了です。明日には終わると思います。 いや~いよいよですね。リリース前に1本動画とりたいんですけ…
デバッグ班からのFBを受けて、対応するもの、しないものを選別しつつ修正してました。最初のver1.00から何度アップデートをしたかわからないですけど、番号自体はまだ1.00のままです。リリース前ですからね。 最終的にGitHubの更新履歴を見たら『116項目』の…
心配だったゲームの難易度については、デバッグしてくれた方々の意見を聞いてみるに、特に変えなくてもよさそうでした。主にボス戦ですけどね。 録画してくれたプレイ動画を見てると、人によってプレイスタイルが全然違ってて、こんなにも幅があるのかと驚き…
忍屋のWEBサイトをちょろっと改造しました。 一番下に「操作方法」のページを作ったんですが、どうやらXboxのコントローラはあまり相性がよろしくないみたいです。PS4が推奨で、クラコンは嫁で試したのでいけるんですが、XboxだけはL2とR2がそもそも反映され…
身内もといDiscordメンバーという名の、第2次デバッグ班出動しました(1次は嫁です)。 ろあ君が一番乗りでクリアしてくれて、不具合報告に加えてまさかのレビューまでくれて、続いて他のDiscordメンバーも仕事忙しいのに遊んでくれてる状態です。ありがたい…
ツクールVX(Ace,XP)は、まさかのAudioフォルダが暗号化されないという嘘みたいな仕様を知って幻滅してるナナブルクです。そんなことある・・・? 前回の裏技で、GraphicとDataフォルダは暗号化できることがわかりましたが、Audioはそもそもされないらしい…
忍屋のデバッグしてたら一日が終わってましたナナブルクですこんにちは。 そしてデバッグ参加希望してくれた方々ありがとうございます。昨夜気づいたんですけど、土日って私がブログ更新しないから、そもそも見てない人もいるような気がしたので、一応デバッ…
忍屋のデバッグ参加募集したいと思います ずっとデバッグ募集しないって言ってたのに、なぜ急に気が変わったかといえば、逃げ道を作っておくためです。 仮に今のまま、デバッガを募集せずにリリースして、結果あれこれ不具合を報告された場合「デバッグして…
細かい不具合や調整をしてました。通しプレイをする際、気分転換にBGMを変えてプレイしたりするんですけど、当たり前ですが違和感がすごいんですよね。音楽が与えるゲームの影響力ってすごいなって改めて思います。 以前、2周目以降に遊べるコンテンツを入れ…
ついに一度も落ちることなくクリアできました! ワールドマップ出るたびにCache.clear処理入れてテストプレイしたら、やっと一回もエラー出ることなくクリアできた!!! — ナナブルク (@nanabuluku) 2021年4月21日 ろあ君の読みどおり「Cache.clear」のたっ…
忍屋を寄り道せずにぶっ続けでプレイした結果、1章の最後でGC関連のエラーで落ちました。 私「エラーの原因ってわかるもんなの? 「わからんから調べるんや 私「再現性ないエラーを調べる方法ってなんかあるの? 「原因を調べる方法がわからんからその方法を…
ろあ君が格ゲーさながらのPL強化調整をしてくれました。 具体的には初段の攻撃発生フレームを12F→6Fにしてくれたり、三段目の蹴りを食らったら敵の攻撃モーションキャンセル効果が付与されたり、リーチが1マス分増加したり。 強化を受けて、再びクリア後コン…
毎日ブログをつけてて気づいたんですが、今年に入ってすでに100日が経過してたようです。 「春だな~」とか「◯月だな~」っていうのは当たり前のように会話にあがるけど、100日、200日、300日経過っていう区切りってびっくりするほど見ないですね。空気過ぎ…
ろあ君に無理を言って、ラスボスの技をひとつ追加してもらいました。追加したらやたらと強くなったんですが、まあラスボスだし・・・? あと嫁がテストプレイしたときに教えてくれた助言もラスボス戦に反映させときました。ここでもちょっとだけ天誅弐のオマ…
テストプレイだけ延々とやってくれる、ねねっちが欲しいよお 忍屋のイベント改修工事も無事終わり、ろあ君も裏でバグ修正してくれてたので、これでまた一応の完成です。 あとはひたすらガベージコレクション(GC)関連のバグが出ないことを祈るしかないんで…