どこここブログ

10年以上続くナナブルクの人生譚

制作:忍屋

モチベあがるドキュメンタリー

「モブのセリフ」と「敵のリスポン」以外のバグ修正終わりました。たった4時間のゲームにどんだけ修正時間かかるんだよってくらいかかりました。まだまだ見つかるでしょうけど、あれもこれも目を瞑ってもらって、致命的なバグ以外はスルーしてくれって気持…

忍屋テストプレイ

重い腰を上げて、忍屋を通しでテストプレイしてきました。クリア時間は「4時間5分」でした。ボス戦がまだ「仮」だというくらいで、あとは雑魚とかも全部配置し終えてるし、イベントも全部実装済みなので、ほぼほぼこのタイムの通りになりそうです。 数カ月…

めぐるめくゲーム選曲

亡者の町リプレイ3話目をアップしました。病院にたどり着いた後の背景変えるの忘れてます。練習してても、いざGMやるとね、忘れるよね。4話構成にしようと思ってましたがちょっと長すぎたので5話構成にするつもりです。まと2話がんばります。 www.youtub…

ボリューム不足感の正体

ゲーム作っていてふと思ったんですが、こんなに時間をかけて作ってるのに、この「どうしようもないボリューム不足感」はいったい何なんだろう・・・っていうお話です。 定期的に感じるんですよ、ボリューム不足感。こんなに何年もかけて作ってるのに、なんで…

台風が来れば忍屋が進む

風が吹けば桶屋が儲かるよろしく、台風が来れば忍屋が進むナナブルクですこんにちは。ろあ君が頑張ってくれてショップ処理がほぼ完成しました。あとは重さゲージが乗れば通常ショップは完成ですね。 おまけにツクールのデフォ準拠で作ってくれたので、イベン…

隠れ蓑とか奈落とか

すごく真面目に忍屋を作ってますナナブルクです。アクションゲームといっても、RPGツクールで作ってるので、よくある手裏剣とか苦無とか投げまくって攻略するようなゲームにはなってません。そんな中でも、できるだけ忍者っぽさや、忍具を使ってる雰囲気を味…

カーディガンを探して

仕事帰りに嫁の買い物に付き合ってましたナナブルクです。私は目的なく歩き回るウィンドウショッピングというものが大の苦手なんですが、今回新しい楽しみを見つけました。 私「そうだ、俺もカーディガンほしいわ。 嫁「あれ、珍しいじゃん。探そうよ。 私「…

リスポン問題に光明

毎日なとなとのDQ3実況見ながら、真面目にツクール開いてゲーム制作しておりますナナブルクですこんにちは。なのでTLは過去絵でごまかしてますごめんなさい。2年前なら時効っしょ! おそらく今から作るとしても、アクツクじゃ作らないんですけどね・・・ 忍…

数年越しに理解した感情

あのときの皆さんの気持ちがわかったというか・・・ アカネさんの配信でファンアートの紹介をされてたんですが、なんだこの既視感・・・って思ったらこれあれですね・・・ニコ生時代の記念絵紹介のそれですね・・・あのときは私が絵を描いてもらって、配信で…

忍屋の秋

盗聴ってことは敵Aと敵Bが会話しているわけで、当然どちらかが死ぬとイベントが発生しないんです 真面目に忍屋作ってましたナナブルクですこんにちは。色々と溜まってたエラーの類も、ろあ君がサクサク対応してくれてプログラム面も確実に進んでおります。後…

秋の忍屋制作

ブラックボックスと化した忍屋エンジンと小一時間戦ってました スポーツの秋、芸術の秋・・・ツクールの秋!!ということで、久々に忍屋もといツクールを起動してきました!えらい、えらいぞ!! ・・・もうね、一度制作を中断すると、再び戻ってくるのがど…

忍屋声優オーディション2020

忍屋オーディションが終わりました。いやあ、今回も大変でした。3年前にもやったので、大変なのがわかってたので募集するのが億劫だったんですけど、今回は更に大変でしたね・・・。 満場一致でCさんっていうじゃないですか 結果として総勢27名から応募があ…

弓兵実装!

ろあ君が弓兵を作ってくれました。弓兵らしく、一定距離を保ちながら攻撃してくるので近寄ると逃げるそうです。すげえ、天誅で見たやつだ!ってなりましたね。効果音とかエフェクトがつくともっとそれっぽくなるんだろうなと今から楽しみです。 一定距離を取…

ひとまずここで一区切り

忍屋のテストプレイは、第一章まで終わったところで1時間くらいでした。ザコ敵も配置してステルスした結果がこれなので、リリース時もほぼこの通りになると思います。パッドでやったせいか、ステルスが簡単すぎて、隠れる意味がほとんどない感じになってます…

コントローラスキン合成

一体何回チュートリアルのダンジョンで修正すれば気が済むねん! モブも配置し、サブイベントもほぼ作り終えて、エフェクト類も配置し終えました。次にやることがないので、試験的に一章までの雑魚も配置して通しでテストプレイ中です。なんでテストプレイっ…

ミニイベントの面倒くささ

おそらく頭の中に描きたい明確なビジョンがないんだろうなって 忍屋の声優募集は総勢20名から応募がありました。未だ募集屋が生きてることも不思議ですけど、ありがたい限りですね。私はといえば、ミニイベント類を黙々と片付けてました。本編をしっかり作っ…

追加したものが虚無になっていく感覚

久々にカナッペ作った pic.twitter.com/NXDAWbpWzl — ナナブルク (@nanabuluku) 2020年7月21日 久々にカナッペ作ってました。今回は生クリームがあまってたので、カットフルーツ買ってきて乗せてみたんですが、いい箸休めになっていいですね。例によってめち…

モブ生産の日々

忍屋は呉服屋のイベントとか、モブ配置とかやってました。ちなみにこの提灯も昔はなかったんですが、エンディングまで迎えたあとに余裕ができて追加したもののひとつです。 ろあ君がたぶんラスアス2頑張ってるので、それが終わったくらいにまた細かいバグ報…

ミニ要素実装中

ラスアス2はアビー編に突入して、アジア系の姉弟と別れて、水族館に突入する寸前ってところです。なげえよ!しんどいよ!アビーがクリスばりにゴリラしてていいですね。銃の照準合わせてる暇があったら殴ったほうが強いですね。 何の意味もないけど、木の上…

CV募集開始2020

ラスアス2は水族館まで来ました。疲れ果ててそこで中断です。あとろあ君のスト5がPC版になってました。ラグなくできるのはいいですね。サクッと始めて終われるし。DQXの日課は3分で終わりました。そんないつもの日常。 募集屋にCV募集を出すのも実に3年ぶり…

忍屋完成までの全体像

チェックマークが全部うまるときが、ゲームが完成するとき あと何がどうなれば忍屋は完成なのかっていうのを明確にするため、やることリストを全て書き出しました。自分ひとりで動ける内容が左側で、ろあ君がプログラム実装してくれて動ける内容が右側です。…

ちょー!ろく!

伊露葉さんがミニゲーム用の声を送ってくれたので、さっそく実装して録画してきました。忍屋はフルボイスじゃないから、こういう細かいところで、できるだけ椿の声を聞かせたいなって思います。イベントとかじゃ一切喋りませんからね。 サイコロを2つ振って…

キーアイコン

副業の傍ら、忍屋も着々作ってます。メインシナリオのイベントを作ってた時のような、がっつりとした進捗は出ませんけど、こういう細かい部分っていうのは落ち着いてからじゃないと手を付けられないよなって気持ちです。ろあ君も弓矢の処理を進めてくれてお…

賭博屋実装!

以前お話した、賭博屋を実装しました。その名も猪鹿博打(ちょろくばくち)。ほぼ丁半博打みたいなもんなんですけど、世界観を演出するためにオリジナルの名前にしたいなーと思いまして。最初は鶴と亀で鶴亀博打にしようかと思ってたんですが、色々悩んだ結…

地蔵とおにぎり

この地蔵とか大量のおにぎりっていうのは、天誅弐のオマージュなんです 最初はただの背景として描いた地蔵ですが、何のギミックもないのは寂しいので、おにぎりをお供えできるようにしました(画面が切り替わると食われます)#RPGツクールVX #gamedev pic.tw…

MMOじゃないのに緊張感のあるカジノ

昨日ナナブルクさんがあげてたゲームの動画に声いれてみましたー!忍屋完成したら実況とかやってみたいな https://t.co/A193ETcJWU pic.twitter.com/nEDNubgoCP — 伊露葉 (@irodorusekai12) 2020年7月2日 昨日の動画に椿本人がしゃべってくれました。椿本人…

鍵のかかった扉

メインストーリーが完成するとかなり気持ちが楽になりますね。似た感想を、旧忍屋のスタッフロールを流した2017年にもしてました。 ゲーム制作で変わらぬ楽しさってこれですよね 気持ちが楽になったことで、色々と後回し──もとい妥協して、最悪作らなくて良…

新生忍屋1周目クリア

ラスボス戦前後の調整を経て、エンディング~スタッフロールまで描き終えました。さながらゲームの一周目をクリアした気分です。たったここだけでどんだけ素材追加したんだよって程度には加筆しましたが、最後だから・・・これが最後だから・・・って言い聞…

スタッフロール間近!

リモートワーク月間が終わってしまって、普通に出社するようになってしまったナナブルクですこんにちは。いやあ、この二ヶ月は有意義に使わせてもらいましたよ本当に。何をとは言いませんけど有意義でした。 --- 忍屋はラスボス戦が開始するところまで作り終…

スタッフロールまで残りセリフ30行!

忍屋が終わりそうです。台本のト書きとか含めると70行あまり、セリフ数でいえば残り30個くらいしかありません。それを作り終えれば晴れてエンディングというところまできました。 いやあ・・・イベントって作るごとにエネルギー使うので、駆け抜けてしまうと…