どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

Youtube

普通の会社員がゲーム業界に転職した話

実に2ヶ月ぶりの投稿です。 youtu.be あの夜中に吐き気で目が覚めて、金縛りにあいまくってた時期が4月のことだったので、こうして動画を作れるまで元気になるのに半年もかかりましたね。 よかったよかった。 次第に知らなかった土地も知った土地になってい…

Youtube登録者数300人突破!

ペラペラの布団で寝てるので、寝起きはめちゃくちゃ身体が痛いナナブルクですおはようございます。 気がつけばYoutubeのチャンネル登録者数が300人超えてました~~~やった~~~。 www.youtube.com って、ただ喜んで終わり──にしてもいいんですけど、それ…

スマイルゲームビルダー

次のYoutube動画は、宣言通り「スマイルゲームビルダー(SGB)」についてのレビューになる予定です。 完全初見で触ってみて、ツクールとの違いなんかを説明できればいいなと思って録画してみたんですが、やっぱりそれなりに役立つ動画を1本作ろうとすると時…

EasyPose の使い方を解説します!

今回の動画も時間かかったなあ。 やっぱり解説系の動画って、綺麗に無駄なく解説しようとすると、台本必須だしキャプチャも難易度あがるんですよね・・・以下にライブ配信で教えるのがラクかがよくわかります・・・。 www.youtube.com 2ヶ月ぶりの投稿でした…

需要のある動画とは

Youtube用のシナリオ書きつつ、風景画進めてました。 次のYoutubeは「イージーポーザー」の使い方のお話です。調べてみると、類似品も色々あるんだけど、利用規約まで観てみると、総合的にイージーポーザーが優秀だなあっていう印象。デザインドールっていう…

ゲーム制作におけるモチベアップ術10選!

2ヶ月ぶりにYoutube動画アップしてきました。土曜日の深夜0時過ぎに録画をして、日曜日ずっと編集して完成です。これでもかなり編集の手を抜いてるのに、めちゃくちゃ時間かかるな・・・。 www.youtube.com 本当は忍屋完成したよ~!っていう報告動画とかね…

RPGツクールVXは128MBを超えるゲームを圧縮できない!?

3月最後の動画をアップしました。毎週月曜更新はしんどいね! www.youtube.com えぬさん、もとい有志の方がいなかったら、実質VXで128MB以上のゲームが書き出せないっていう事実が相当にやばいので、こういう情報は公式が掲載してないとおかしい気がするんで…

ゲームエンジンにあるまじき仕様

ろあ君には黙ってたツクールのやべえ事象について、土曜の夜にえぬさんに相談したら解決策を教えてくれまして、そこに関しては、ろあ君の手を煩わせることなく済みました。 なにかといえば、そもそもゲームとして書き出せないっていう、ゲームエンジンとして…

ゲーム完成間際の悪魔の囁き

動画アップしました。vrewで楽してるとはいえ、それでも編集がまだまだ大変なのは変わらんですね。手を抜けばいくらでも抜けるんでしょうけど、なんというかそれを許せない自分がまだいるなあと。これでも初期に比べたら、かなり手を抜くことを覚えたつもり…

エース動画

Youtubeのアナリティクスを見ると、先日あげた「テストプレイ」の動画がかなり頑張ってくれてます。 初動の勢いもさることながら、視聴維持率も驚きの60%超!すごいじゃん!前までのエースだった動画に続いて、この子もエースになってくれそうな気配がして…

完成度99%のゲーム、デバッグ模様を一挙公開!

公開後にプレイする人たちは、当然バグなくなった世界線しか見ることはできないので 4時間くらいテストプレイした模様を切り抜いて編集するだけでも結構大変な動画作業。でもこういう初回でしかできない記録っていうのは貴重だなって思います。 www.youtube.…

PixelmashやPixaToolを比較!

月曜に動画あげてました。この動画のメインは「Pixelmash」と「PixaTool」です。 今回調べるまでは、このふたつって同じツールだと思ってたんですよ。そのくらい存在が被ってる。でも中身はまったくの別物。ということで知識としてはやってよかったなと思い…

Youtube活動1ヶ月報告

一度作った動画をボツにして、1から作り直してました。最初のは内容が伝わりづらかったので作り直したかいがありました。 www.youtube.com 動画では2週間あいたのはゲーム作ってたからだと言ってますが、実際はスト5の大型アプデがあったせいです。ふふ。 さ…

ガバガバな台本

Youtubeの一ヶ月報告動画をアップできずに3月になってしまいました。作ってたんですよ?ほんとに。ほんとは作って(非公開で)アップもしたんですが、なーんかこれじゃない感がしたので、一度作ってたのを全部ボツにして作り直してたら日付が変わってしまっ…

上手なゲーム資料の整頓方法

ゲーム資料の整頓方法をアップしました。 www.youtube.com 例のソフトvrewを使ってみたんですが、vrewの空白カット具合が合わなくて、結局最終調整は全部手動でやるっていうオチになってました。自動字幕処理も使ってないので作業が早くなることはありません…

初心者こそ大作に挑戦すべき!

あげました。概要欄にも書いてますが、4分くらいあった動画の一部をばっさりカットしたら2分半になりました。 www.youtube.com 今回の議題は、以前ブログでも取り扱ってたネタですね。色んな意見を言う人はいると思いますが、両極端な意見を同じチャンネルで…

開発スケジュールの見積もり方

新しい動画あげました!今回はスケジュールの見積もりのお話です。 www.youtube.com いやあ、この動画は難産でした・・・。 動画つくる→書き出す→通しで見る→いいと思って非公開でアップする→実際にもう一度見てみる→気になるところが見つかる→動画を直す→・…

ブランドチャンネル

私がYoutubeを初めた理由って、実は会社でもYoutubeを頑張らないといけなくなったからなんです。 で、今日もあれこれ調べてたら、どうやらYoutubeはブランドチャンネルで運営したほうが色々と便利なようで、その引っ越し作業をしてました。 どこここチャンネ…

After Effectsに挑戦した結果

3つ目の動画投稿しました。 そういえば言い忘れてましたが、動画の最初にでる「dokococoロゴ」のアニメーションは、After Effectsを使って作ってみました。After Effectsは今まで怖くて手を出してなかったんですが、いい機会だと思ってやってみたら、意外と…

エターナらないために必要なこと

これに気づかずにズルズルきたもんだから10年経ってるんですよね とりあえず2つ目の動画もあげときました。 www.youtube.com 実はここで言ってる内容って、全部ろあ君から教えてもらったことなんですよね。彼は教えてるつもりないでしょうけど。ひとつの開発…

ふつうの会社員のゲーム開発チャンネル

なとなとのFF7が面白すぎてずっと見てるんだけど全然追いつけないナナブルクですこんにちは。いやーあまりに時間が足りないですね。人生はあまりに短すぎる。 www.youtube.com 例の動画あげました。最初なのでただの自己紹介とチャンネルの紹介動画です。編…