どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:マルタと導きの声

朧気な意識のビジョン

夢にSANAさんが出てきて驚きました。会ったことすらないのに、夢の中で通話してたんですよね。 そして更に驚くことに、その直後に目が覚めて、朧気な意識の中で、ずっと悩んでたガラクタの町の広場のビジョンがぶわ~って浮かんできたんですよ。 おお!ええ…

ツヤ出しクリーム

マルタのシステム面の調整してました。 ツルハシの耐久値を回復する「ツヤ出しクリーム」の効果量を最大値から10回復へ変更したことで、より登場頻度を増やすことができたのは良い調整だったなと。 これが貴重品になると、手に入れても使わないから嬉しくな…

デカールで焦げ跡

デカールを使って、爆発した箇所に焦げ跡がでるようにしてみました。 この「ランダム角度+壁面にも描写」っていう2つを両立させるのがクソ難しかったんですが、なんとか妥協点までもっていけたので良しとします。 さて、次のマップ制作に向けて、色々とラフ…

ゲームの選択肢UI

UI周りも一段落ついてきました。 Photoshopによるはめ込み画像 ゲームを作っていると、普段何気なく見ているけど、実は必要なUIの多さに気づきます。 忍屋のときもそうでしたが、例えば「選択肢」のUIを考える場合「はい/いいえ」のウィンドウを作れば終わり…

やることいっぱい

顔グラをいくつか描いてます。久々にペンタブのペンにぎってて腕が痛いです。 そこまで描き込む元気もないけど、手を抜きすぎるわけにもいかない、そんな曖昧なところで揺れてます。 あと素材作りもそうですが、レイアウトツールの見直しもやらなきゃいけな…

久々に絵描いた

マルタに登場する「宝箱の解除システム」について色々考えてたときに、ちょっと必要になったので描いてみたイラスト。こうしてみると、キャラクターを描くのは実にいつぶりなんだ・・・?ってくらいには違和感がすごかったです。 久々に絵描いた 昔は3日と…

マップを作る

仕事が落ち着いたので、ようやく動画の録画と編集ができました。 www.youtube.com 今回からマップについてのお話をしてますが、そもそもこのマップを作ったのはもう2ヶ月くらい前なんですよね・・・。そのくらい仕事が終わらなかったというわけなんですが、…

マルタの家・微修正

家の外のモデルと比べたときに若干屋内が手狭に感じたので、バラック小屋部分を左にに1マス拡張しました。 それに伴い、空いたスペースにスチールラックを追加で作成。これでひとまずマルタの家関係は完成でいいですかね。 あと関係ないんですけど、太陽フ…

ガラクタの町制作開始

マルタの家の外ができました。 ちなみにラフの段階はこれでした。 まあ・・・こんなもんかなあ・・・。この雰囲気をベースに、他のエリアも作ってみることになると思うんですが、はたしてどんな町になるのか、全然予想がついてません。

Bakinバージョン1.9

Bakinが知らぬ間にver1.9になってました。 中華風素材が無料で配布!ってなってて、これ中国語版に対応したから?って思ったんですけど、中国の人が中華風ゲーム作りたいとは思わんくない・・・?どうなんだろう。 日本人はわりと和風ゲーム作りたがる気がす…

マルタの部屋制作中

マルタ家もとい部屋が結構形になってきました。 あとは張り紙やらの小物をもう少し増やしたらひとまずは完成ですかね。 結構モデルを作ってきましたけど、マルタの部屋を作るにあたって相当な量をすでに作ったので、これは今後も凄まじい数の素材をつくるは…

マップ制作開始

マップを作り始めてます。作り始めてるといっても、何が正解なのかを探ってる状態。 マルタの部屋(初期案) 正直全然何が正解かわかってませんが、どこかで落とし所を見つけなければなりません。正解の作品、もとい参考にできる作品が明確にないっていうの…

バリケードギミック

ツルハシで壊せる木材の壁を作りました。 ツルハシで壊せるということは爆弾でも壊せます。 これを横に倒して床に敷けばツルハシでは壊せないけど爆弾では壊せて、そこから飛び降りれるギミックの完成です。 ゲームデザインをするうえで、一つのアクションで…

被ダメ時のゲージ演出

ダメージを受けたときにHPゲージが白くなってフェードアウトするってやつを実装しました。 これ昔からやろうと思えばできたんですけど、今回レイアウトツールのフラグによる表示が追加されたおかげでやりやすくなってるじゃんって気づいたので実装してみまし…

蒸気噴射ギミック

現実ではまず見かけないがゲームではよく見かける謎のガスギミックを作りました。 ガスを消す際に、しゅ~って噴射口のほうへ小さくなるのがこだわりポイントです。 Effekseerの使い方もちょっとずつ慣れてきて、このガス噴射も作ることができました。エフェ…

マルタのネタ収集

昼にますた~とステーキを食べにでかけて、ゲームのネタについて色々と相談にのってもらってました。 通信機のアップロードという概念について意見をもらったので、これをどうにか昇華させたいところです。結果、今まで見えてなかったひとつの正解のようなも…

イカダ完成

返事待ちの間にゲーム作ってました。頑張った結果、ようやくイカダが形になりました。 マルタの世界は地下世界で基本的に水を移動するってことがありません。 あるとすれば意図せず溜まった水の上を無理やりパレットで進むことになるため、水上移動は船では…

レイアウトツールが大幅強化!

編集しても40分近くになってしまったレイアウト動画投稿しました。 www.youtube.com 撮影も編集も大変すぎる・・・。 3月分の動画はひとまずあげられたので、これでしばらくは仕事に専念しようと思います。終わったらまたゲーム制作に戻ってくるので、それま…

UI大改修中

Bakinのレイアウトツールとずっとにらめっこしてます。 Photoshopで作ってた叩き台をもとに、Bakinで構築して、だいぶ形になってきました。マスク機能はちゃんとスプライトツールも反映されていい感じです。 ただせっかく表示させるスイッチを作ってくれたん…

Bakin1.8公開!

Bakin大型アプデ1.8がきました! 『RPG Developer Bakin』【大型アップデート】Ver. 1.8 配信✨様々な機能が充実&拡張✨さらに自由に画面UIがデザインできるように!レイアウトマスク機能中国語(簡体字・繁体字)対応データベース:スキル/アイテム効果設定U…

BakinユーザーのためのEffekseer入門講座

Bakinユーザーが、おそらくみんな困ってる謎のエフェクト制作ツール「Effekseer」の動画をようやく作りました。 www.youtube.com 今回動画をつくるにあたり、Effekseerと今一度向き合ってみたところ、忘れてる部分もあったし新たな発見もあって、やっぱり人…

エラー落ち

SANAさんとBakinをいじってたらぶっ壊れました。 そして編集してると不特定なタイミングでエラー落ちするようになったので、やむなくスマイルブームに緊急手術してもらうためプロジェクトファイルを投げることに。 おかげで私の軌道に乗っていた素材制作は一…

マップ素材制作中

Bakinで黙々と素材を作り中です。 ためしに作った鉄骨を組み合わせてみましたが、なんかそれっぽくない?マルタの世界に星空は見えないのでこの絵は存在しないんですけど。 作っても作っても全然終わりが見えないので、ゲーム制作ってそういえばこうだったな…

オリジナル言語

UI周りが一段落しそうなので、最近はオリジナル言語について考えることが増えてきました。 日本語を使わず、ゲーム独自のオリジナル言語で構成できれば、色々とメリットは多いなあって思いまして。 いろんなことへの挑戦的な位置づけとしてマルタを作ってい…

泥棒ネズミを作る

時間がないを言い訳にしてたらいつまで経っても進まないので、めちゃくちゃ久しぶりに動画作りました。 www.youtube.com システムと台本自体はずっと前から作ってたんですけどね・・・いざ録画する?ってなると腰が重いっていう。 あと、ずっと悩んでたUIも…

ゲーム制作に久々の兆し

この冬はじめての鍋にしました。理由は木耳と白滝が余っていたから。 だしは「白だし」のみだったんですが、つみれからいい感じに味が出て美味しかったですね。 さて、このところ仕事をしなきゃいけないのに、ゲーム制作のほうがちょっと捗りつつあるので、…

武器・防具を作る

作りためてる進捗分を、小出しに動画にしてるナナブルクですこんにちは。 www.youtube.com 前に作りすぎたせいでどういう構造になってるのか結構忘れてますが、動画をつくるためにはBakinを起動しなきゃいけないわけで、離れてしまっている身を引き戻す理由…

レイアウトツール移行キャンペーン

珍しく牛肉が安くなってたので本日はハヤシライスです。マッシュルーム買うの忘れてたのでしめじで代用してます。 朝早起きしたので、やろうと思っていた剪定作業をしてたんですが、今日は燃えるゴミの日だから頑張ればゴミ収集に間に合うのではとチョキチョ…

アイテムドロップを作る

数ヶ月前に作ったことを今更動画にしてると違和感がすごいなって思うナナブルクですこんにちは。 そんなわけで今回はアイテムドロップ関連の動画です。 www.youtube.com もはやシステム自体を作ったのが昔過ぎて解説もしどろもどろになってますね。 最近はシ…

アライズがくれたもの

テイルズオブアライズ君が私にくれたもの、それはこのNPCに話したかどうかチェックマークである。 今でこそこういう親切設計は他のゲームでもやってるんだなあってわかるんですが、私にとっての初邂逅はアライズだったんですよね。 そんなわけで取り入れまし…