どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:マルタと導きの声

Blenderとサブグラフィック

こういう複数のオブジェクトが組み合わさった3Dモデルって、Bakin上でサブグラフィックで作ればいいじゃんねえって思ってたら、肝心のベースとなるモデルの一を変えられないので、結局Blenderで作る羽目になるっていうね。 ちなみにこのモデルは土砂と爆弾箱…

未知の坑道完成!

ずっと悩んでた「水面の際」部分の表現に挑戦しまくって、なんとか形になりました。 ボケてて見えにくいとは思いますが、際部分がちゃんと白くなってるかと思います。ここらへんが一番現実的かなあ。 あとは、壊せる木箱やら板やらを配置し、ストーリー的に…

蜘蛛の巣に苦戦

蜘蛛の巣は布マテリアルを応用して、風シェーダーを使って透過処理すればすぐできるっしょ!って思ってたら全然うまいこといかなくて苦戦してました。 なぜかどうやっても、蜘蛛の巣テクスチャが映ってくれないんですよ。Blenderではちゃんと映ってるのにBak…

坑木の設置完了

坑木を延々と設置してました。なんならこれだけで1日つぶれました。 めんどくさすぎるだろ!! ちなみにこのマップは、物語的にマルタたちが住んでいる場所とは違う場所で、違う時代に作られた坑道なので、使われている坑木もマルタたちが使っているものと…

BakinでHD-2Dツクール

HD-2D版のプロトタイプができたので、引き続き奥の坑道も作成開始です。 こうして上から見ると、Bakin特有の角張った地形に見えないので、ちゃんと意味があったのかなって思います。 道と高低差と側だけ作ったら、あとは画面での見え方がよくなるようにテス…

HD-2D表現の洞窟

HD-2D表現の洞窟がこんなにも難しいとは・・・としみじみ感じているナナブルクです。 しかし、なんというかコツのようなものが少しずつ分かってきました。 いうて簡単でしょう~!って思って初めたんですが、地味に面倒な部分が多いことがやってみるとわかる…

HD-2D表現を頑張ってみる

オクトラのダンジョンって、HD-2Dとして生まれでた構造なので、HD-2Dに特化した構造をしてるんですよ。 でも、ドラクエ3リメイクって、構造がSFCの頃のままなんですね。にも関わらず、HD-2Dを採用している。しているうえで、違和感のない見せ方になっている…

悩めるダンジョン制作

次のエリアを考えてて、実際に組んでみて思いました。 やっぱりジェイコブ式じゃ無理があるわ・・・って。 正確には高低差のある構造に、ジェイコブ式が合わないというか、天井のY座標うんぬんの問題を解決できないことがわかりました。 この方式が使えない…

つるはしチュートリアル

やっとこさ「攻撃アクション」である「つるはし」が扱える段階までやってきました。 なかなかゲームが始まらねえ・・・。 いや、ゲームそのものは始まってはいるんだけど、敵を攻撃したりなんだりっていうゲームとしての部分に突入するまでが長い。 例えるな…

細かいバグ

一連のイベントを作ってるんですが、なかなか面倒で思うように進んでません。 Bakinのイベント移動処理が、ツクールと比べて結構めんどくさいんですよね。 位置座標を設定しないと他の処理と同時に動いてくれないのが厄介なんですが、さらにその位置座標のシ…

砂ぼこり実装

本日からゲーム制作再開です。 ドラクエ3をやって「お!これ追加しよう!」って思えたのが「砂ぼこりがパラパラと降ってくる演出」でした。ゾーマ討伐後に魔王の爪痕であった演出ですね。 そのためだけに、闇ゾーマ討伐後にスクショ連打してました笑 撮った…

嫁が風邪でダウン

嫁が風邪を引いてしまったので、私が先日通うようになった近所の病院へ連れていきました。この家に住んでもう結構な年数経つのに病院だけはずっと昔のままだったんですよね。生活域が変わってるのに病院を変えてないって結構ありそうです。 検査の結果、ただ…

オートセーブ見直し

オートセーブ機能を見直しました。 Bakinデフォルトのオートセーブを使うと、マップ切替時にセーブが入ってしまうので、それだとイベントスキップを使ったときに、演出上の不具合が発生しやすい問題があったので、全部手動でオートセーブのタイミングを管理…

ガラクタの町を作る

お昼を食べたあとで、嫁と一緒に散歩がてら選挙へ行ってきました。 道すがら、いろんな年齢層の方が居ましたが、これでも50%くらいしか来てないんだなあって。 選挙の投票率をあげたいなら、もっとわかりやすい導線が必要だと思うけど、どうなんでしょうね…

プロローグ校閲作業

プロローグ部分の大枠が出来たので、例によって兄に見てもらいながら校閲してました。 信頼できる人に見てもらって聞いた意見っていうのはすごく大事で、基本私は自分のことを信じてないので、今は納得行ってなくても、あとになってみたら自分が間違ってたな…

Bakin2周年おめでとう!

Bakin2周年記念配信でした。 www.youtube.com やっぱり生放送は色んな人の意見がリアタイで聞けていいですね。 2年前はBakinで何ができるのかを調べるところから始まり、Bakinがより使いやすくなるように実際に使って改善案を出しまくった結果、かなり使い勝…

スキップとバックログ

Bakinがアプデされたので、さっそくスキップとバックログを実装してきました。 要所でまだまだ未熟な機能っぽいけど、これから改善されることを考えると十分でしょう。 これで私が絶対に必要と言い続けていた三種の神器である(オートセーブ、イベントスキッ…

はなす機能

ドラクエの「はなす機能」のようなもの追加しました。Tキーを押せばいつでもエマとお話できます。 ちなみにこのスクショのセリフは結構気に入ってます。 食堂へ行こうって流れになったあとのセリフなんですが、ドラクエ式にいうなら「まさか食堂の場所を忘れ…

顔グラ差分追加

マルタの友人、エマの表情差分も増やしてました。 吹き出し式とは別に会話劇も追加してしまったせいで、結局顔グラ描く羽目になってますね……。 昔作ったツルハシや爆弾の処理内容も、Bakinのアプデによって色々と見直しが必要だったのでそのあたりも修正して…

オリジナルショップを作る!

久々のYoutube動画更新です。 www.youtube.com ほんとはもっと色々と作ってるんですが、動画化するのが簡単かどうかで先送りになってしまって、結果今回の内容になりました。 これでみんなもスティンガー覚えられるよ!やったね! --- 仕事の返事が来たので…

はなす機能実装

ドラクエの「はなす」みたいなのができるようになりました。 中途半端な箇所を先に作ってたんだけど、そこからオープニングを作り始めて、ようやく繋がるところまできましたね。 この何のキーを押したら何が起きるのかっていうキーコンフィグ関連をスマイル…

オリジナルショップの続き

UIができたので、その中身について制作中です。 ・習得したものは黒くなって選べなくなる・選ぶとエラー音がなる・Lvがあるものは習得したあとLv2の表記に変わる・繰り返し選択できるものはずっと変わらず選べる などなど、細かい部分まで調整してました。 …

作業台UI作成中

UIの見た目を悩みまくった結果これになりました。 さらに、Bakinのレイアウトツールの限界で、上段4つ、下段5つというレイアウトが作れなかったので、仕方なく上下を入れ替え・・・ではなく、どちらも5つにすることで対応しました。 プログラム書かなくても…

レイアウトツールの兆し

Bakinのレイアウトツールは、オリジナルメニューの選択肢に応じた説明文を出すっていうのすらできねえのか!?って悩んでたら、SANAさんがどこかで見た気がする・・・という話をしてて、それを聞いて私もSANAさんが配信で言ってたの聞いた気がする!ってなっ…

Jagonz ニキ

ドラクエでおなじみの、テキストに合わせて「ぽぽぽ」ってSEがなるやつ、Bakinの標準機能として実装できない?ってスマイルブームに再度問い合わせたら「Jagonz ニキ」のアドレスを送り返されましたナナブルクです。 www.youtube.com それは知ってるのよ。な…

プロローグ完成

身体がしんどいときでも、なぜか黙々と裏でゲームは作り続けてましたナナブルクです。 これもある種セルフハンディキャッピングなのか・・・? 結果、プロローグイベントができました。 ガラクタの山をつくり、イベントを組み、必要になったらマルタの寝転が…

OPムービー完成

以前嫁がコロナったときに買っておいた検査キットのあまりがあったので、それを使って見た結果、コロナは陰性でした。 やっぱりただの風邪っぽいですね。 全然なおらないけど。 さて、そんな状態でも上手に寝れないので、裏で黙々とゲーム制作進めてました。…

3Dマルタ爆誕

朝目が覚めると、喉が100%風邪!っていう状態になってて、季節の変わり目に風邪を引くなんてベタなこと久々にやったなあって思ったナナブルクですこんにちは。 そんな中、Twitterを開くと、見覚えのある子が目に入って、一気に目が覚めましたね。何かといえ…

タイトル画面を決める

以前描いたマルタのキービジュアルみたいなやつをタイトル画面にもってきたらいいんじゃないかって思ってたんですが、最初作ったとき全然納得いかなくてボツにしてました。 ただ、他のパターンも色々試して迷走しまくった結果、再度最初のパターンに挑戦して…

OPムービー作成中

BlenderでOPを作るべく羽根のアニメを作ってました。 すべてが初めてのことすぎてわっかんね~ってなりながらやってます。 この頑張った結果うまくいくかどうかわからん状態のときが、一番やってて苦痛な時間です。モチベも上がらないし出口のないトンネルを…