どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:マルタと導きの声

正解の画作りを求めて

保険証を返信用封筒に入れて、ポストへ投函してきました。 さらば私の保険証。さらば私の人権。 そんわけでゲーム制作の再開してました。 とはいっても、HD-2Dの作り方はわかったとして、問題の画作りについてはまだ方向性が定まってません。これがほんと難…

登録者1000人ありがとう進捗動画

ちぎれたメガネ 最近、妙に目が疲れるなあって記事に書いたと思うんですけど、あれの原因は「コレ」でしたわ・・・。 大事件 pic.twitter.com/ssyClzXPn2 — ナナブルク|nanabuluku (@nanabuluku) 2022年11月30日 細いフレームで繋がってるので、そこがフニ…

コンセプトアートと画作りの方向性を決める

コンセプトアートと画作りの方向性を決める 毎度めちゃくちゃ動画作るのに苦労してて、この調子で動画作ってたらゲームつくより大変なんじゃないかって気すらしてきたナナブルクです。 youtu.be いい感じに省略しつつ、納得いくまで微調整してると終わんねえ…

出口のわからないトンネル

出口のわからないトンネルに潜っては引き返しての繰り返し ラフの返事が来るまでの間ゲーム制作進めてました。 今日は制作のなかでも地味な作業・・・そう、ひらすら検証のお時間です。何をどうすれば理想の画作りに近づくのか、それを確かめるだけの作業な…

マップの絵作り開始!

九州を離れる前に、記念としてマンハッタンを買って食べてましたナナブルクです。九州にしかないって聞いたのに、山口にもあるんですってね。味は見たままで、硬さは異常に硬かったです。 走り回れるようになりました さて、本日のゲーム制作進捗。 マルタが…

主人公を作る

主人公を作る 40分の録画内容を編集して、マルタの制作過程を6分の動画にしてきましたナナブルクですこんにちは。 無職であることを最大限に活かして一日で編集してやりました。でも実際は、録画は昨夜やってるので一日では終わってないんですよね・・・。 w…

近所のお弁当屋さん

近所のお弁当屋さん 会社に行ってないと本当に曜日感覚忘れるんだなって感じるナナブルクですこんにちは。 いつも会社へ行く道の途中にあったお弁当屋さんがあるんですけど、出勤時はまだ準備中で行くことはありませんでした。 しかし一日中家にいる今ならあ…

無職生活開始!

帰ってきた更新頻度 仕事を辞めてからもちゃんと生活リズムは守ろうとしてるんですけど、やっぱり「強制力」がなくなると人ってやるもんですねえ・・・二度寝。 こんなたるんだ気持ちでは、広島へ帰ったあと、嫁より早起きして朝ごはんを作るなんて無理な気…

コンセプトアートのようなもの

マップを実際に組んで見る前に、ちょっとどんな雰囲気になるか描いてみようと思って描き始めたんですけど・・・HD-2D風のマップの場合、コンセプトアートっていうより、そのまんまになりがちというか、逆にドット絵風の表現がわかりにくくない?っていう疑問…

ロゴをちょっとだけ修正

諸々あってロゴをちょっとだけ修正しました。 変えたのは「と」だけなんですけどね。いやあ・・・ロゴってむずかしいわ・・・ほんと苦手。 世間ではいろんな人達がBakinをつかっていろんな処理を作りまくってますが、私はなんにも手を付けられていません。ま…

マルタのデザイン案

主人公マルタの大まかな方向性が決まりました。ひだりの金髪ツインテはボツ案です。 マルタ - Marutea いや~なかなかに大変でした。2日かけてようやくたどり着いた感じです。 忍屋の椿のときは、2007年元旦のわたしが何も考えずに適当に描いたラフから派生…

タイトルロゴ完成

転職してしまって、AdobeのCCが使えなくなった私は、Illustratorの権限がないので、しぶしぶPhotoshopで慣れないパスをうってロゴを作ることにしました・・・。 とはいえ、いきなり打つわけにもいかないので最初は手書きでなんとなくのディテールをとってか…

新作は「マルタと導きの声」に決定

新作のタイトルが決まりました。 仮のサンプルロゴ というわけで「マルタと導きの声」です。 命名は私ではなく兄です。二人して凄まじい数の候補を考えて、その中から実際にロゴに起こしたときに見栄えがするものを選びました。ちなみに私の一番気に入ってた…