どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:その他

ゲームエンジンの未来

Bakinが1周年ということでアプデきてましたが、私の一番直ってほしかったアイテムソートが反映されてませんでした。 なんでや! 色々検証してみた結果、どうやらおま環だったようで・・・でもそれって私だけの問題じゃなくない?ってまっさきに思うのがBakin…

続編とあとづけとぽっと出

世間的に「あとづけ」って嫌われがちですが、それってなんでだろうって疑問に思った話をしてましたナナブルクです。 言ってしまえば「あとづけ」って「続編」みたいなもんじゃないですか。たとえば天下のドラクエ3なんて1を作った頃から考えてたわけじゃな…

UNITY Creater Kit:RPG

なんとなーくUNITY Creater Kit:RPGとやらをやってました。 伊達に仕事でUnity触ってるだけあって、なーんにも知らなかった状況よりかは飲み込める部分も多かったんですけど、結局新しい技術ってこういうものの繰り返しでしか身につかないんだよなあって思う…

ゲームを構成する濃度の話

久々にゲーム制作に関する真面目な記事ですが、どうせ連休中はブログ更新しないでしょうし、長いですが許してください。 あるゲームタイトルについて、プレイヤー(以下PL)が数年後に話す思い出って、大抵「○○のボス強かった」とか「最強の武器は○○だった」…

ブルク式のシナリオ解決術

忍屋の開発期間は6年ってことにしようと思います 世間を見てると、ゲーム開発に6年かかった!と発言すると「頑張ったね~」と評価される風潮がある気がしてきたナナブルクですこんにちは。6年はすげえー!となるのにそこから延びるほどに段々と評価のグラフ…

私が考える最強の中二病辞典

イナナキアを作ることになったので、とりあえずネーミング辞典をポチりました。 Amazonで高評価だったんですが「私の欲しい単語がことごとく載ってない」っていうのが率直な感想でした。その昔、姉が似たような本を持っていたので、どういう内容のものかは知…

エンドを見据えて作れているか

ゲームを作るぞ! ってなったとして、実際に起承転結をあれこれ考えるじゃないですか。 で、起承転まではいいんです。作ってて面白いんです。産みの苦しみがあっても面白くやれるんですが・・・問題は「事がおわったあとを描くのがめんどくさいことがある」…

表示の優先順位

ADV「Remain On Earth」を製作中で知られるウマーさんが、メイキング内容のツイートをされてて「なるほどね!」ってなったのでそのお話。 #ゲーム制作で工夫したところ 【RemainOnEarth・クォータービューを実現する】 以前にも貼りましたが、クォータービュ…

楽しくないのには「理由」がある

お気づきの方もいるとおもいますが。 わたくしここ数週間、まったく制作への意欲がありません。 すごいよね、もうなんか悟りの境地に陥ってる。 あれ・・・なんでこんなにやる気が起きないんだろう。 いや、なんでこんなにやりたくないんだろう。 ・・・やり…

聖剣伝説LOMに見た2Dゲームの新発見

これまで、次回作のRPG「イナナキア」はツクールではなく、UnityやUE4じゃないと作れないって言ってきましたが、その一番の理由が3D空間を描けないからというものでした。 ここでいう3D空間というのは、カメラをぐるぐる回すとか、そういう類のものではなく…

何度も遊びたくなるゲーム

Twitterで「#好きなゲームをつまらなさそうに紹介する」といったタグが流行ってまして。 私にとって一番好きなゲームは後にも先にも「レジェンドオブドラグーン」なんですけど、なんでこんなにも好きなのかはよくわかってません。 「ドラクエシリーズ」は私…

開発者が見え隠れするセリフ

ゲームを遊んでて、登場人物のしゃべったセリフの向こう側に、開発者の顔が見えることってないですか? 私はたまにあるんですが、この現象が起きると感情移入できないどころか、気持ち悪いったらない状況に陥ります。仮に「きちい現象」と名付けましょうか。…

はじめてのUnity

仕事でひょんなことから、Unityを使うことになったのでその所感です。 新しいことを始めるときって、すごいエネルギー使いますよね。ましてやゲームエンジンとか触ったことないですよ。バージョンが違うせいか、インストールからして3回くらい躓きました。 …

PhotoshopCC2018

PhotoshopCCがバージョンアップしました。 2017 → 2018 ですね。 今回は各所から、称賛の声が聞こえてきてます。やるやんAdobe。 主な進化は対称描画が可能になったり、線のスムージング機能が強化されたりですかね。 アプデする前に2017で描いた○と比較して…

時系列シャッフル

時系列シャッフルという手法があります。 アニメでよく使われる手法ですが、有名所でいうと「涼宮ハルヒの憂鬱」でしょうか。最近でいうと「プリンセスプリンシパル」とか。 これを使うと、物語の導入の小難しい話をすっ飛ばして、初っ端から面白そうな展開…

募集屋*ComeOn!

数日前に書いた「声優」を見つけるためのサイトをあれこれ探してたんですけど、その中で興味深いものを発見しました。 それがこちら。 募集屋*ComeOn! このページを見て、その風貌からネットの海に取り残された秘島みたいな感じがしてそっ閉じしようかと思…

毎日ブログによる弊害

やることがないといいつつ、DQXのアプデ日だったのでやってきました。 DQXの話だけど、ゲーム制作にも大事な要素を経験できたのでご報告。 なんだかんだいって、本編のストーリーはワクワクしますね。 ようやくver3の核心に迫る内容だったというのあるけど …

リレー小説「光の伝説」

ぐらちTRPGが終わって、毎週土曜日の営業時間も変わって 今は時間のとれた人が集まる部室のようになっている。 私にとっては制作談義ができる貴重な時間だし アナログゲームで遊びたければ遊べるという さながらSOS団の部室のような時間が流れているのだ。 …

類似品の生まれやすさ

嫁さんがFF15のサントラを買ったんで二人で聴いてました。 嫁「曲作れる人ってすごいよね~ 私「すごいよな~だってオタマジャクシ並んでるだけだよ? 嫁「被りそうなもんなのにね~ 私「ほんとな~すごいよな~ っていう頭悪そうな会話してました。 で、し…

データが消えた時

仕事してたら、突然ブレーカーが落ちたのかPCが全部落ちた。 隣の人はやたらショックを受けているようだったが 以前あったときも似たようなリアクションをしていたし よほどこまめに保存する癖がない人と見える。 私はと言えば、データが消えたところで さほ…

創作物の賞味期限

今回は、自分が作った創作物の賞味期限のお話。 むかーし昔、まだ私がイラストを描いていた時代。 自分で描いたイラストって、賞味期限が3日くらいあった。 もし第三者が見たら、3フレで閉じるようなイラストでも 自分の描いたものってだけで、すごい愛着…

中長期展望

忍屋制作は順調に進んでおります。 一日あたり2,3時間程度の制作しかしてないけど。 2007年の元旦に椿を描いてるところからみて その頃からすでに忍屋リメイクの構想があったんだろうけど コンビニPV終わったし、次は忍屋リメイクかな~っていう ただそれだ…

RPGにおける狙われる側

以前、世界とカジノという記事を書いたことがある。 で、今回FF15を見てて気づいたことがあるのでメモ書き。 なぜ世界がピンチな時にカジノに入り浸れるのか? っていう話だけど、前回出た答えは記事を読んでもらうとして 今回新たに気づいたのは、狙われて…

ゲームタイトルについて考える

ゲームのタイトルをつける時、どうやって決めるだろうか。 私の持論は、できるだけアルファベットと横文字は使わないということ。 理由は単純でパッと見で読めないから。 試しに「フリゲー タイトル一覧」でググってみると ニコニコ大百科が出てきたのでざっ…

えぬさんと制作談義

第2期ぐらちTRPGもなんだかんだでラスボス戦が終わりました。 凄まじいダイス出目のラストバトルだった・・・。 そんなTRPG後に、たまにえぬさんに相談に乗ってもらうのだけれど この時間がなんともいえず楽しい。 言ってしまえば大先輩なわけで、今の私と似…

システムの保守派

RPGの宿屋にとまると全快する。 こないだの話から、システムも真面目に考えるようなった私は 風邪に伏している現状の自分と重ねてみて 何がリアルなのか、何がゲーム的なのかを考えてみることに。 人間、寝てるときが一番回復するのは事実だから 宿屋に泊ま…

シナリオ派システム派

以前、ツクラーがシナリオ派とシステム派に別れるっていう話を聞いた。 ただ正直なところ、そんな話は生まれて初めて聞いたものだった。 聞くに私はシナリオ派だという。 たしかにそうだろう。 なぜならシステムに特別な興味がなかったから。 その時の私は、…

自分は何が作りたいのか

風邪をひいてから、もう長い間、忍屋を作れてないような感覚に陥っていた。 カレンダーをみると、二週間ちょいの間作っていないらしい。 一昨年くらいにはそんなことザラだったのに 二週間あいただけで早く作らねばと思えるあたり、成長したなあ。 とはいっ…

何歳までゲームを作っているか

カープが25年ぶりに優勝しそうみたいです。 明日勝てば歴代最速優勝!とかホームで優勝!とか聞く度に それらが全部フラグに聞こえて、やめてあげて!って気分になる。 そんな地元民なのに、さして興味がないナナブルクです。 会社で、今年を逃したらまた25…

RPGと横文字

えぬさんが9月に入ってもブログ更新し続けてくれてて嬉しい限り。 このままずっと続いてくれないかなあ。 久々にえぬさんの話題に便乗して『RPGと横文字』のお話。 この疑問はRPG作ってる人なら誰しもが通る道だと思う。 私が昔悩んだ結果思い至ったのは翻訳…