どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:その他

まあいい

ここを奴の墓場にしてやろうと思ったが・・・まあいい。 はい。 本日のネタはこれ。 無能悪役の定番台詞『まあいい』。 悪役がこの言葉をと口にするときは、得てして全然よくないことが多い。 ただ自分の無能っぷりを誤魔化すための 苦しい言い訳として辿り…

世界とカジノ

忍屋には温泉イベントがある。 竹林に秘湯があり、そこで女の子たちがキャッキャするイベントだ。 しかし、このイベント。 タイミング的に差し込むすきがないことに気づいた。 短編ものARPGということで、シナリオが終始シリアスなまま進み 主人公が落ち着く…

さて、?は何回出てきたでしょう

???「誰かいるの・・・? はい。 お前が誰やねんっていうね。 本日の議題はこれです。 謎の人物『???』について。 従来は何の躊躇もなく、人物名のところに???を使ってたんだけど 忍屋を作ってて、なんだかんだで和風だし クエスチョンマークもナン…

次回作の解像度問題

えぬさんが立て続けにブログ更新してて TRPGの時も感じたけど何やらとても忙しいご様子。 あまりに更新がないから、これ次の更新のときは いきなり明日公開です!バーン!っていう 衝撃報告がくるに違いないとか思ってたけど えぬさんも同じ人間だったんだな…

プロの壁、アマの壁

上田さんのトリコのインタビューが続々とあがってて 毎度楽しみながら読んでるんだけども、素朴な疑問がある。 何かと言えば、モチベーションについて。 好きでゲーム作ってるプロは、モチベーションは消えない。 というのが勝手なイメージとしてあったのだ…

ゲームの楽しい!

うおおお!楽しい!!! ってゲームをプレイしてて思うことがある。 もはやゲームバランス界隈だと当たり前のことだろうし むしろ教科書まで出てそうな勢いだけど そのやり方をどう忍屋に落とし込んでいいかわからない。 今回いっている楽しい!!ってなる部…

新ジャンル?旧ジャンル?

今日はゲームジャンルのおはなし。 以前、忍屋のゲームジャンルは 『ステルスアクションRPG』だと言ったことがある。 で、今回のE3で小島さんは ゲームジャンルは一番インタラクティビティを問える部分だから ジャンルは問うべきではないと言った。 ここに何…

ひとりゲーム制作実況

ゲーム制作の方法について考えると、その方法は多岐にわたる。 昨日言った作業BGMありだとか そのBGMというのは、ゲームBGMなのかクラシックなのか BGSなのかゲーム実況動画なのかラジオなのか。 すべて結果は違うだろう。 で、今回提唱したいのはこれ。 『…

失敗しにいくつもりで

なぜか21時過ぎにはとても眠い。 この感じいつまで続くんだろう。 嫁さんが風邪引いて、私まで倒れたらシャレにならないので 無理せず21時過ぎには寝てるけど、途中で起きることなく 朝までばっちり寝てるあたり、ほんとに疲れてるのかもしれない。 あと今ひ…

作りたいもの、作れるもの

Dr.マシリトこと、鳥嶋さんのインタビューは 先日、週間ジョージアでも少し触れていた内容だけど その全貌が公開されたので、いくつか気になった文面を抜粋する。 大前提として考えておくべきことは 鳥嶋さんと一般人の私たちとでは おそらく考えている次元…

エターナる初期症状

いかん、またドツボにハマろうとしている。 忍屋の時にもあった、元々やりたかったものと 今やろうとしていたことが混在して 結果、どっちつかずな状態となり収集つかなくなるという現象。 エターナるの初期症状ともいえよう。 イナナキアの場合にもそれが適…

難解なシナリオ

イナナキアのシナリオも飽きもせず考えてるんだけど 世に出回っている複雑怪奇なシナリオの数々を読み解いてて いくつか共通点というか、似たようなところを見つける。 誤解を恐れずに言うなら 『それって、そんな複雑にしなくても3行で済む話だよね?』 と…

物語が進む理由

エイプリルフール?知らない子ですねえ。 この記事を書いてるのは4/1でも、書いてるのは3/31の記事だし? さて、寝ても覚めてもイナナキアの設定考えてるんだけど 参考元として、過去の様々なRPGのシナリオ考察を漁っている。 こうしてみると色んな共通点が…

確定情報を作るとは

深夜まで制作する日々が続いたせいか、風邪を引いてしまった。 忍屋年間スケジュールで見るとちゃんとノルマはこなせてるので 今日は大人しく21時くらいには就寝。 さてさて。 忍屋は、ひたすら台本をなぞって作るだけなので 今はすっかりイナナキアのことば…

アクションゲームの極意

GDC2016にて、プラチナゲームズの稲葉さんが アクションゲームバランスの極意みたいなものを公演されてた。 他のゲームにも言えることだし、面白かったのご紹介。 原文はここを読んでもらうとして 気になった点をピックアップしてみる。 ■アクションゲームを…

開発環境事情

えぬさんが新PCで悩んでる記事をみた次の日くらいに うちのPCが起動時、あの黒い画面でフリーズしてました。 焦るからやめて欲しい。 毎日新しい素材を作る度に、外付けにバックアップはしてるけど それでも壊れてもらうと純粋に困る。 まだまだ今のPC新しい…

変化を求めれば

えぬさんは言いました。 >いつからだろう。 >ドット絵作る行為を「作業」って言い始めたのは。 >昔は楽しくてしょうがなかったものを作業扱いし始めたのは。 >家庭用ツクール時代なんて、ツクールは遊ぶものだと思ってた。 >それがいつからか、仕事的な…

初動エネルギー

座り過ぎで死ぬのは笑えないので夜の散歩を再開した。 嫁の自由時間と称して、1時間ばかし川沿いを歩いてくる。 せっかくPCから離れる貴重な時間なので、これを利用しない手はない。 私は何か有効活用しようと思慮を巡らせてみた。 忍屋関連は、日中嫌という…

ゲーム作りの辛い部分

今年も花粉が飛び始めたらしく まずは目から攻められてる状況です。 鼻も攻められるのはもうちょっとあとかな。 さて。 世の中ツクールMV製のゲーム進捗情報だらけで 時代はもうMVなんですねって気がして、見るほどに萎える。 こういう他と比べてどうとか、…

製作者の味

ゲーム内に取り入れた何気ない小ネタが 世界観、ひいてはゲームそのものに深みを持たせる 重要なスパイスとなることは少なくない。 アトリエシリーズの『た~る』は、その最たる例だろう。 アークザラッドの「蹴散らせ!」が「ケツ出せ!」に聴こえるとか MG…

分かっているようで

Premiereのブラックビデオ使って雨が作れたんなら 同じ原理で水面のゆらぎも作れるんじゃ? ってことでやってみたら、比較的それらしいものができた。 縮小して加算処理加えれば見れるものにはなってくれそう。 さてさて、忍屋は着実にノルマをこなしつつあ…

制作に欠けているもの

そういえば、一昨日の記事の最後で話した 『予想と違った感覚』について話してなかったのでここでひとつ。 えぬさんの言うところの 『マップを完成させればエターナらない理論』と似たような感じで 俺にも色々と制作するうえで、持論のようなものがある。 す…

仕事のちょい残し

今日は『仕事のちょい残し』について。 やることが明確に見えてる時期って楽しいよね。 何すればいいのかわからない時期が一番やる気が起きない。 だからリアル仕事でも、あえて全部終わらせずに 盛り上がってきたとろこで止めて、明日の初手を勢いあるもの…

ゲームの短所

ウメさん、あまりに至宝すぎる。 この動画は昨日生放送で配信された番組の一部だけど ほんとウメさんは何を話させても一流だなあと。 短所が見えるゲームって愛着が湧くよね。 短所が目立ち過ぎるとクソゲーになるけど。 あえてバカっぽい部分を残すっていう…

マップのパース

忍屋は挑戦と失敗と妥協の繰り返しだ。 最初から決めていて貫いてることなんて 一つもないんじゃないかと思えるほどにふらふらしている。 マップ一つとってもそれは顕著だ。 なんだか以前も載せた気がするけど このもやしさんの20090119に載ってるマップ考察…

世のフリゲー

思い返してみると、フリゲー作ってるくせに 他人の作ったフリゲーを遊んだことがほとんどない。 ましてやクリアしたことのあるフリゲーって3本もない気がする。 以前話題にしたこともあるけど、DLして起動はしたものの プロローグの展開が長過ぎたり会話で…

親方!空から!

空から何かが降ってくる系の演出はよくある。 ファンタジーだろうが、宇宙を絡めた作品だとより顕著になり そしてそれがひとつの重要な効果を生んでいることに気づいた。 ラヴォス ⇔ プチラヴォス ジェノバ ⇔ 各種ジェノバ デウス ⇔ アイオーンとか シン ⇔ …

クエストは害悪か?

本日のお題はクエストは害悪なのか?ということ。 さて、早速話がそれるが、ニーアの最新作が発表された。 DODのほうは1と2をクリアして、2はあれだったけど 1は普通に楽しめてたし、バッドエンドしかないとか言われつつも そんな気になるほどでもなく、DOD…

謎は深まるばかり

先日お話した量子論について、友人の蝉に見解を聴くことに。 蝉もそんな詳しくないといいつつもノリノリで話してくれた。 電子は粒であり波であるってことについての話だったんだけど 要約すると 『この世の物質は全て、観測されるまでは無限の可能性を秘め…

ガルパン

映画公開が近いということで、友人からすすめられて 『ガールズ&パンツァー』を見ることになった。 とてもいいアニメだった。 どこだったか忘れたけど10話だか11話でボロボロないてた。 嫁さんが家にいないと、しっかり感情移入できていいね。 シナリオとい…