久々にゲーム制作に関する真面目な記事ですが、どうせ連休中はブログ更新しないでしょうし、長いですが許してください。 あるゲームタイトルについて、プレイヤー(以下PL)が数年後に話す思い出って、大抵「○○のボス強かった」とか「最強の武器は○○だった」…
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