どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:忍屋

私の3章が終わらない!

寝ても覚めても回想のこと考えてておかしくなりそうです。なんて害悪なんだ回想ってやつは・・・。仮にFF7でクラウド君が偏頭痛持ちじゃなかったらセフィロスって一体何がしたかったの?って状態のまま北の大空洞で決戦になるんですかね。リメイクFF7は頭痛…

回想に殺される!

我々は未来に向かって生きてるからですよ! 回想に殺されそうになってるナナブルクですこんにちは。回想ってなんでこんなに面倒くさいんでしょうね!なんでってそりゃ我々は未来に向かって生きてるからですよ!それを何でページ真っ黒にしながら回想ダラダラ…

元のレールに乗っかった忍屋

リモートワークになってから火曜日しか出社してないんですが、会社でやったほうがいい仕事ができたので出勤してきました・・・っていうのは2割くらいの理由で、本当はラストオブアス2を帰りに蔦屋で受け取りたかったのが8割でした。 触りだけやってみたら…

忍屋ってどうなってるの?

毎日忍屋のことを記事にしていたのに、それがパタリと止むと、あれ?エターナった?おっぱい揉む?って心配される方もいるかも知れませんので進捗のご報告です。数日前、兄と真夜中の4時まで校正会議をした結果、色々とシナリオの粗が見えてきたのですが、そ…

なんか良い感じの会話

スプレッドシートに「なんか良い感じの会話」とだけ書いて放置することにしました 台本の緊急手術は無事成功・・・しそうなんですが、あと一部だけ縫合ができておらず、滞っております。とはいえ、別にそこの会話がなくても他の部分に支障はないので、なんか…

クリティカルな閃き

布団に入ってからの閃きほど怖いものはありませんからね 非常に苦しい1日でした。この悩みまくってる時間ってのはホント苦しいですね。自分でも進んでるのか進んでないのかわからなくなる。しかし悩みまくったお陰で、布団に入ってしばらくして解決の糸口が…

忍屋シナリオ校正

忍屋の3章あたりで詰まってたので、例によって兄にシナリオ見てもらってました。いやあ、校正って大変ですよね。私のはそんな大それたものじゃないけど、かつてえぬさんが色々と話してくれたことを思い出してました。 そうか、私は10年以上同じゲームを作っ…

3章も終わり間近

副業も順調に納品して、ラフも提出して、ゲーム制作も3章の終わり付近まできました。そのことをツイートしたんですが、このときの写真をとってくるにあたってHDDを漁ってたら、当時の動画とかがでてきてわらっちゃいましたね。ニコ生全盛期の私がそこにいま…

TwitterのGIFアニメ事情

今のTwitterって、GIFアニメを15MBまで投稿できるらしいんですが、普通にmp4であげるよりも難易度高いんですよね。画質のことだけで言えば絶対mp4のほうがいいんですけど、GIFならではの良さってあるじゃないですか。そのために制約を守ってアップするのが一…

横スクのエリア移動

エリア間の移動イベントを設置して、3章ラスダンのエリアを全部つないでテストしてきました。いいね、ほどよく広くて特色あるマップになったと思います。もともとは天誅3の大仏殿をイメージして作ってましたが、そこにSEKIROの仙峯寺も加わった感じになっ…

自称最難関ダンジョン改造完了

旧忍屋を作ってる当時は、あんなのも増やしたいけど労力が掛かるから妥協!みたいなシーンがたくさんあったんですが、新忍屋で心機一転作り直していると、ちょっとくらい頑張るかーっていう気持ちで、妥協してたあれこれが追加されてます。ついでに私の好き…

全エネミー書き出し

あまりに暑いもんだから「アイス食べたくない?」って嫁に聞いたら「買ってこいよ」って言われたのでチャリに空気ついでセブンで買ってきたナナブルクですこんにちは。 アイス選んでたら目の前に親子が来て、キッズが欲しがっていたラスト1つのスイカバーを…

2章完成!

まだあちこちバグは残ってますが、ひとまず2章のイベントは全て作り終わりました!やっと半分!!イベントの濃さが旧忍屋の3倍増しになってます。旧忍屋が激薄だったっていうのもありますが・・・なんかまともになったなって感じです。 竜王倒したあとなんか…

否定的な無意識下へ

めちゃくちゃ長い2章のラスダンを作ってましたナナブルクです。攻略が長いわけではなくて、作るのが長い。旧忍屋から大幅改変したマップのひとつなので、新規で下書きからやり直しってわけですね。 桜庭さんのライブ映像なんてものがあることを知りましたよ…

水中ダンジョンとは

夕方、外でドンパチ音がすると思ったら、花火の全国サプライズなんてものがあったんですね。うちの周りは定期的にドンパチ言うことが多いので(何の音かはわかってない)特別見ることもなかったんですが、花火のそれだったんですかねたぶん。 ラハン村を出て…

どうせリメイクするなら

ゲーム制作と副業やってるだけで、凄まじい勢いで時間が過ぎていってるナナブルクですこんにちは。忍屋はマップに赤い橋を建設してました。このアーチ状の段差を描けるのも忍屋エンジンならでは。こういう細かい部分がね、いいんですよ。 同じマップもできる…

ワールドマップ変動

新忍屋はシナリオが変わったことで、世界の地理が変わってます。なので、ワールドマップに置くマップ名の場所とか、カーソルの位置なんかを全部ピクセル単位で再調整しないといけません。以前のは前のプログラマさんがやってくれてたので、私はボケーって見…

メニュー画面実装!

ROA IS BLACK JACK ろあ君が移植手術してたら、その過程で旧忍屋にあった腫瘍(バグ)を見つけて取り除いてくれて手術は無事成功しました。これはもうBLACK JACK ROA。ROA IS BLACK JACK。これでツクールのデフォメニュー画面ともおさらばです。 よくみたら…

Blenderインストール

本日は久々の出社日でした。リモートだとやりづらい業務もあるし、週イチでは出たほうがいいって話にもなったので行ってきたんですが、久々すぎて学校に行きたくない子供みたいな気持ちになってました。帰りに散髪もできたし、とりあえずのミッションはコン…

忍屋完成までの道筋

ものすごい勢いで進んでる忍屋ですが、果たして「あと何がどうなれば完成なのか」をちょっと具体的に考えてみようと思います。 メインシナリオのイベントを組む これはもう時間さえあれば、現状すぐにでもできることです。これだけでもうすごい。それだけろ…

ルビ全部振り終えた

これまで忍屋を○節って言ってましたが、「節」って普通は章ごとにあるものなので「話」にしました。分かりづらかったからね。というわけで8話まで完成したので恒例の通しでデバッグしてきました。思ったよりも修正点が少なくて驚いてます。洗練されてきてお…

3分の1完成

あれ?こないだも3分の1って言わなかったっけ? ろあ君がセーブ&ロードも作ってくれて、敵じゃないキャラに対する尾行システムも作ってくれました。倒せないけど尾行するって、ステルスではよくあるあれです。そんなこんなでイベントも作りまくって、素材も…

SHINOBIYA REMAKE

21時に就寝して、8時半まで寝てました。途中、4,5回目が覚めたけど頑張って寝ました。おかげで復活です。睡眠すごい。自然治癒力ってすごい。 さて、ゲームを台本通りに作ってると思わぬ発見や偶発的な変更があったりします。あ~これってこういうことだっ…

時間のなさがやばい

やばい、圧倒的に時間が足りない。忍屋が軌道に乗ってからそれは言ってたことなんですが、そのときの時間の足りない具合を3だとしたらいまは7くらい足りない。今でもすでに、色んなものを切り捨てているんですよ。ウメさん関連は配信数が多すぎてまるで追…

学校から武家屋敷、そして城へ

ろあ君の・・・作る速度が早すぎて・・・こっちの手が追いつかない状況にいなってる・・・そんな状況のナナブルクですこんにちは。最近わりと真面目にこれです。やってくれてる内容が多すぎて「今回はこれができました」っていう一文じゃきかない状況。ひと…

3年ぶりの忍屋動画

寝ても覚めても忍屋作ってます。こんなことかつてあった?ってくらいツクール開いてる。連日深夜4時まで置きてツクール開いてるって、この十数年の制作歴の中でもないよ? 昭和のゲームクリエイターたちを思ってました そんなわけで3年ぶりの忍屋動画をアッ…

まさかの気配メーター実装!!

忍屋って、アクションじゃなくて、アクションRPGをなんですよ。なので、普通の町もあるし、敵がいるエリアもある。普通の街道だと思ってたら敵がいることだってあるかもしれない。でも、プレイヤーはそれが敵かどうかなんてわからないんですよね。心眼を使え…

作り手にして初プレイの体験

ろあ君の制作速度が早すぎて普通に追い越されてる事態になってますナナブルクです。ついにHPバーや忍耐力まで実装されて、あれ・・・次は何やってもらおう・・・って悩むくらいガンガン進んでます。 次週のジャンプが楽しみだぜ! 私はといえば、シナリオを…

1章も大詰め

今年中の完成・・・あるのか・・・? 弦ノ助くんが、なかなかPLないしマップのスクロールと同じ速さで走ってくれなくてめちゃくちゃ苦労してました。結論からいうと、イベントコマンドの移動(繰り返し)だと速度が変わって、右移動を連打するとちゃんと並走…

吹き出し位置調整の実装

ものの10分程度で実装してたんですよね ろあ君が「変わり衣」と「吹き出し位置調整」を実装してくれました。「変わり衣」はメッセージ周りとの関わりもあるので、もう少しだけ引っ越しが必要みたいです。吹き出し位置調整を旧忍屋よりも扱いやすい形で実装し…