どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:マルタと導きの声

ゲームづくりたのしい!!

うあ~~~ゲーム制作が楽しい~~~。 宣言通り被ダメ時と毒状態で左下のグラ変わるようにしました。 絵を描くのは良いとして、意外と処理を作る方が面倒くさかった・・・一見単純に見えるこの処理も、Bakinならではの仕様というか、仕組みをわかってないと…

UI改修作業

以前、UIの完成形が見えた!って言ったじゃないですか。 私のブログを読んでる人なら分かると思うんですけど、私の「できた」は大体「できてない」ことが多いので、今回もご多分に漏れずそれでしたね。HAHA。 そんなわけで凄まじい量のUIを考えてはボツにし…

マルタのUI制作

終日めーーーっちゃくちゃ考えて、やっとコレが正解か・・・!?って思えるUIにたどり着きましたナナブルクです。 例によってどういう見栄えになるかの指標として、背景はオクトパストラベラーから持ってきてます。 悩みまくった末のマルタUI とはいえシステ…

被ダメの処理

嫁の看病しながら仕事しながらゲーム作ってますナナブルクです。 風邪がうつらないように、また移ってたとしても自分の免疫力で直せるように、水分とって早寝を心がけております。我ながらちゃんと元気で過ごせてるのが不思議なくらいですね。 さて、ゲーム…

攻撃アクションを作る

やっとこさ動画アップできました。 今回は攻撃アクションについてです。 www.youtube.com これで2日できた休みは終了したので、また明日から仕事ですが、なんだかちょっと体調がよろしくないので、今日は葛根湯飲んで早々に寝ようと思います。

ローディングのデザイン

敵の挙動と、PLの攻撃を並列に処理する作り方がわからず、Discordで忍屋のプログラマのろあくんにきいたら一瞬で解決して「ろあくんサイッキョ!」って喜んでたら「5000円になります」って言われたナナブルクですこんにちは。 さて、本日はマルタのローディングの…

ツルハシ攻撃実装

仕事の返事待ちの間にゲーム制作進めてました。 Bakinの謎の仕様と悪戦苦闘すること数時間・・・やっと許容できる挙動になりました。 うりゃあ! わかりにくいですけど、ツルハシ振って敵にあたったら吹っ飛んでます。 Bakinは自由度が高い一方で、この仕様…

そこへ戻ることが前提の作り

ホワイトデーってことをすっかり忘れてて、仕方ないのでスーパーで湖池屋のちょっと高いポテチ買って帰りましたナナブルクです。覚えてたとしても金はねえからよ・・・。 さて、仕事の予定が来月の頭まで埋まって、いったいどのタイミングでゲーム作れば良い…

ライトを作る

仕事の合間を縫ってゲーム制作して動画も編集して晩ごはんも作ってるナナブルクですこんにちは。 今晩は広告の品で安かった嫁の好物、カツオのたたきです。 あと同じく安かった明太子。実際に自分が作ったのは揚げ豆腐と味噌汁とだし巻きだけ。楽ちんでいい…

久々のマルタ進捗

プランナーが企画書に他社のスクショを貼りまくって他の部署へ伝えるアレ マルタがどんなゲームなのかわかんね~! って話しをしたので、どんなゲームなのかを判断するための似非コンセプトアートを作ってきました。 コンセプトアートというより、実際のゲー…

シナリオ派かシステム派か

2月も終わりですよ。あっという間でしたね。 そんなわけで2ヶ月ぶりの動画更新です。 www.youtube.com こうしてみるとBakin起動するのもちゃんと2ヶ月ぶり。 まるまる2ヶ月間何もできてなかったことがわかる瞬間 pic.twitter.com/OmNyICC1aj — どこここ|do…

正解の画作りを求めて

保険証を返信用封筒に入れて、ポストへ投函してきました。 さらば私の保険証。さらば私の人権。 そんわけでゲーム制作の再開してました。 とはいっても、HD-2Dの作り方はわかったとして、問題の画作りについてはまだ方向性が定まってません。これがほんと難…

登録者1000人ありがとう進捗動画

ちぎれたメガネ 最近、妙に目が疲れるなあって記事に書いたと思うんですけど、あれの原因は「コレ」でしたわ・・・。 大事件 pic.twitter.com/ssyClzXPn2 — ナナブルク|nanabuluku (@nanabuluku) 2022年11月30日 細いフレームで繋がってるので、そこがフニ…

コンセプトアートと画作りの方向性を決める

コンセプトアートと画作りの方向性を決める 毎度めちゃくちゃ動画作るのに苦労してて、この調子で動画作ってたらゲームつくより大変なんじゃないかって気すらしてきたナナブルクです。 youtu.be いい感じに省略しつつ、納得いくまで微調整してると終わんねえ…

出口のわからないトンネル

出口のわからないトンネルに潜っては引き返しての繰り返し ラフの返事が来るまでの間ゲーム制作進めてました。 今日は制作のなかでも地味な作業・・・そう、ひらすら検証のお時間です。何をどうすれば理想の画作りに近づくのか、それを確かめるだけの作業な…

マップの絵作り開始!

九州を離れる前に、記念としてマンハッタンを買って食べてましたナナブルクです。九州にしかないって聞いたのに、山口にもあるんですってね。味は見たままで、硬さは異常に硬かったです。 走り回れるようになりました さて、本日のゲーム制作進捗。 マルタが…

主人公を作る

主人公を作る 40分の録画内容を編集して、マルタの制作過程を6分の動画にしてきましたナナブルクですこんにちは。 無職であることを最大限に活かして一日で編集してやりました。でも実際は、録画は昨夜やってるので一日では終わってないんですよね・・・。 w…

近所のお弁当屋さん

近所のお弁当屋さん 会社に行ってないと本当に曜日感覚忘れるんだなって感じるナナブルクですこんにちは。 いつも会社へ行く道の途中にあったお弁当屋さんがあるんですけど、出勤時はまだ準備中で行くことはありませんでした。 しかし一日中家にいる今ならあ…

無職生活開始!

帰ってきた更新頻度 仕事を辞めてからもちゃんと生活リズムは守ろうとしてるんですけど、やっぱり「強制力」がなくなると人ってやるもんですねえ・・・二度寝。 こんなたるんだ気持ちでは、広島へ帰ったあと、嫁より早起きして朝ごはんを作るなんて無理な気…

コンセプトアートのようなもの

マップを実際に組んで見る前に、ちょっとどんな雰囲気になるか描いてみようと思って描き始めたんですけど・・・HD-2D風のマップの場合、コンセプトアートっていうより、そのまんまになりがちというか、逆にドット絵風の表現がわかりにくくない?っていう疑問…

ロゴをちょっとだけ修正

諸々あってロゴをちょっとだけ修正しました。 変えたのは「と」だけなんですけどね。いやあ・・・ロゴってむずかしいわ・・・ほんと苦手。 世間ではいろんな人達がBakinをつかっていろんな処理を作りまくってますが、私はなんにも手を付けられていません。ま…

マルタのデザイン案

主人公マルタの大まかな方向性が決まりました。ひだりの金髪ツインテはボツ案です。 マルタ - Marutea いや~なかなかに大変でした。2日かけてようやくたどり着いた感じです。 忍屋の椿のときは、2007年元旦のわたしが何も考えずに適当に描いたラフから派生…

タイトルロゴ完成

転職してしまって、AdobeのCCが使えなくなった私は、Illustratorの権限がないので、しぶしぶPhotoshopで慣れないパスをうってロゴを作ることにしました・・・。 とはいえ、いきなり打つわけにもいかないので最初は手書きでなんとなくのディテールをとってか…

新作は「マルタと導きの声」に決定

新作のタイトルが決まりました。 仮のサンプルロゴ というわけで「マルタと導きの声」です。 命名は私ではなく兄です。二人して凄まじい数の候補を考えて、その中から実際にロゴに起こしたときに見栄えがするものを選びました。ちなみに私の一番気に入ってた…