どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:イナナキア

イナナキアTRPG

昨日オリジナルTRPGについて色々と考えてたんですよ。 考えれば考えるほど、難しい。 これは手を抜いて相手できるほどの代物ではないってことがわかってきました。 TRPGはグラフィカルな素材やプログラムは作らなくてもいいけど、緻密な世界観とシナリオが必…

地球そして生命の誕生と進化

忍屋モチベが高すぎて、イナナキアの情報なんて全然入れたくなかったんですけど、宇宙の話題を見かけるとどうしても考えてしまいますね。 Twitterで流れてきたこの動画。やばい面白い。長すぎるし作業中に見るのはもったいないので、ジムで走ってる時にYoutu…

テーマは1つであるべき

寝てる間、イナナキアの設定考えるくらいしかやることなくて色々と考えてました。 すると、今まずい状況になってることに気づいたんですよ。 それは、やりたいことがフワっとしすぎて、散らかってるということ。 ○○やりたい。○○な展開もおもしろい。そんなこ…

ラスボスの目的

イナナキアの設定が進んでるんですが、ラスボスが何したいんだろうって状態になってます。 難しいですよね、ラスボス。ちょっと目を話したらすーぐ世界を無に返したがりますからね。でも無に返したいのも分からなくはないんです。世界を巻き込まないとピンチ…

ブルク式シナリオ術

ずーっと謎だった、イナナキアの設定のひとつが解決しました。 コナン君もびっくりの閃きでしたね。 今回の閃きは今までとはわけが違って、イナナキアそのものにまつわる発見だったので「は~~~そういうことだったんかーーー!!」ってひとりで喜んでまし…

設定考えるのたーのしー!

イナナキアのモチベが異様に高いので、それに便乗してあれこれ考えてます。 やばい楽しい。 楽しいものを楽しめるって大事なことね。 そして忍屋を作ってきて培ったノウハウがちゃんと活きてるなって思えてます。 今回に限って言えば、資料を1つにまとめる…

この世で最大の謎

イナナキアを語る上で外せない問題がこれ。 この世で最大の謎ってなんじゃらほい。 ググってみたらこんなまとめスレが出てきました。 こういうの大好き。 スレのなかでも出てきてますが、私の中での謎って「死後の世界」とか「宇宙の外側」とかそっち方面に…

無償の愛とは

世界は、幸運と不幸のバランスで成り立ってるなんて言われます。 今朝のテレビで、幸運の裏で不幸なことが起きる海外ドラマの話をしてたんですが、それって何を基準に幸運、不幸って言ってるの?って思いまして。 結局は幸運も不幸も人によって違うよねって…

鶏が先か卵が先か

風邪がなおりませんねえ。 もう一週間目ですが、R-1のみ続けたところで、かかってしまったら別に早く治るわけでもないようです。 さて、久々にイナナキアのシナリオ考えてたんですけど、どうにもいかんですね。 忍屋で培ったことが色々あるはずなのに、なか…

理想のヒロイン像

ヒロインという存在について、嫁さんとあれこれ話してました。 男性からみたヒロイン像、女性からみたヒロイン像で違うだろうし、どちらからも好かれるヒロインであってほしいなあって思って聞いてたんだけど、なんとも難しい問題です。 嫁さんの好きなヒロ…

知ることのない遠い未来

自分が死んだあとの世界ってどうなっているんだろうか。 そんなことが気になるこの頃。 未来では、車は空を飛んでるかもしれないし 宇宙旅行が盛んになってるかもしれないし コロニーで基地を作ってるかもしれないし VRやARを越えた何かの娯楽が待っているか…

Twitterの情報量

TwitterのTLを見てると、ほんと毎日いろんな情報舞い込んでくる。 本来であれば気づけなかったかもしれないことや 気づくまでにすごく時間がかかっていたかもしれないことも 世界中の人たちの発見によって自分のもとへと舞い込んでくる。 それら全てに共通し…

生きている対象

2月が始まりました。 1月というたった31日あまりの間に ものすごい自分の心境って変わってるだなって。 それこそ付き合いだして数年経ったあとの情緒不安定な彼女のような。 今はといえば、その都度頭を悩ませたおかげか なんやかんやで支えてくれた人たちの…

宗教の謎2

以前、宗教の話を書いた。 あれからまたいくつのかの疑問が浮かんできたのでメモ書きしておく。 私は兼ねてより「宗教は得体が知れないから信じれないのだ」と思っていた。 しかし、上の記事で引き合いに出したガッチャマンクラウズのテーマも 言ってしまえ…

宗教の謎

皆さんは宗教と聞いて何を思い浮かべるだろうか。 嘘くさいもの、と思うひともいれば 信じるべきもの、と思う人もいるだろう。 親しい仲でも宗教と政治の話はするなと言われる程度にはタブーな話題だ。 今回、そんなタブーに触れようとしているのも ご多分に…

善行と悪行

この世に、善行と悪行があったとして 果たしてその査定は誰が行うのか?という疑問が浮上した。 この日、私はスーパーの駐車場に車をとめて そのままスーパーには寄らずに近くの駅へ行き 駅前のケーキ屋で母親の誕生日ケーキを買って帰った。 少なからず似た…

虚数

イナナキアについて考えてて、気がつけば友人の蝉にLINEをとばしてた。 私「無から有って生まれると思う?」 蝉「哲学すぎて草」 以前LINEで話したのが6月なのに、数ヶ月後 唐突にこんなことを聞いても答えてくれるあたりさすがは蝉。我が友。 蝉いわく、質…

固有名詞付けない作戦

忍屋作りつつ、イナナキアの設定をあれこれ考えてます。 今回シナリオを作ってて取り入れた新たな手法は 固有名詞を先に付けない、ということ。 これでいこう!と確定で思える名称は付けてしまっていいんだけど とりあえずこれでいこうかなあ・・・という半…

イナナキアの大筋

イナナキアのストーリーの大筋ができた。 忍屋での試行錯誤がすごく活きてると実感する。 内容も作り方も、人生の集大成と言っていい作品になりそうだ。 ちゃんとゲームのテーマ性からはじまり EDから逆走する形で考えることでかなりスムーズにできた。 こと…

量子論

宇宙の誕生は、『無のゆらぎ』から生まれた説は有名だけど あまりに抽象概念すぎて、このゆらぎを扱ったSF作品は多い。 そしてイナナキアも、このゆらぎに魅了された作品。 ……というよりは、あぁ、イナナキアでのゆらぎって それが原因だったんだなあと、ス…

イナナキアのコンセプト

忍屋はほぼプログラム待ちという段階にまでなってしまったので その間、イナナキアの設定をあれこれ考えてました。 これが数年前の自分だったら、作りたい欲求を全面に出して なりふり構わず書きなぐってたんだろうけど 忍屋で学んだ今、それはしていない。 …

描きたいもの

ウォーキングを始めた。 形から入ると続かない感じするので、あえて出勤時と同じ格好で。 食後1時間後くらいに出発して、大体1時間くらい散歩してた。 ひとりで夜道を歩くと結構アタマの整理になるので この時間って結構重要かもしれない。 忍屋はプログラ…