どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

制作:イナナキア

進撃の巨人

アニメの進撃の巨人が終わったみたいです。 見終わった感想は「正直なところ萎えてしまった」というものでした。あの進撃の巨人すらも、結局はこうなっちゃうのかっていう。 初めて世の中に「進撃の巨人」というタイトルが出てきた時は、それはそれは目新し…

津和野古希旅行1日目

母親の古希のお祝いとして、私と兄とで旅行へ連れて行ってきました。あと母親のお姉さんも一緒に来てくれることになったので、4人での小旅行です。 朝7時に出発し、嫁が会社にいったあと運転を変わり、そこから実家へ帰るのに30分。そのあとで伯母を迎えに…

クラウドアトラス

映画「クラウドアトラス」を見ました。 いやあ、私にとって結構な転機となる作品でしたね。 以前、FF14をプレイしてイナナキアでやろうとしてたことを高品質で見せられたって話をしましたが、このクラウドアトラスのほうが流れとしてはイナナキアに近かった…

古代の技術

私がかねてより、イナナキアでやろうとしていた技術のネタバラシがTwitterにあがってましたね。 古代の驚異的な技術BIOHAZARD & Alone in the Dark「一枚絵背景」マシンスペックが貧弱だった時の3D背景描画の解決策の一つ3D技術が出始めたばかりだったので…

ツクールの最新作

ツクールの最新作が、ついにUnityベースになりましたね。 jp.ign.com いやあ、長かった。 もう何年も前から言ってた、私の考える最強のツクールに、ようやく一歩近づいた感じです。まだ一歩ですけど、これは大きな一歩ですよ。 なにせプログラム必須と言われ…

グランディア購入

任天堂ダイレクトでいろんな作品が発表になりましたね。 また例によって盛り上がるのは過去作品のリメイクやHDリマスターばかりという現実が、なんとも悲しいような複雑な気持ちです。 そして、世間ではクロノクロスやライブアライブで盛り上がっている中、…

地球外少年少女

地球外少年少女と電脳コイルを立て続けに見てきました。 電脳コイルは昔見てたんですが、途中でやめちゃってたんですよね。地球外少年少女を先に見たんですが、これはなかなか勉強になりました。 自分はこういうのを描きたいけど、たぶん描いちゃうと見てる…

イナナキア再始動

ずっと迷走中だったイナナキアですが、やっとこさ重い腰を上げられた気がします。 以前にも同じようなこと言ったんですけど、イナナキアを神格化しすぎてしまっていたので、それを取っ払う必要がありました。 いつからか、イナナキアこそ人生みたいに捉えて…

抜け殻に中身を与えるために

去年の6月10日に、抜け殻になってしまった話をブログで書いたんですが、その時から今日に至るまで、実はずーっと抜け殻状態でした。 絵を描いてみたり、Youtube動画を作ってみたりと、色々とごまかしてはいたものの、それって結局大元にあるべき人生の目標、…

漆黒のヴィランズ

漆黒のヴィランズ、終わりました~~~!! これで5.0クリアですね。 いやあ・・・いいなあ・・・後半の話の流れが、イナナキアで考えてたネタに色々と通じるものが多くて、プロが考えるとこういう感じになるのか~!っていう「ある種の答え」を見せられたよ…

宇宙やばいラジオ

最近ずっと仕事中に、宇宙やばいラジオっていうの聞いてるんですが、これがめちゃくちゃ面白くてやばいです(語彙力 www.youtube.com こんなところにも知らないVがいて、もうほんと至るところにVっているなあって感心しますね。そして聞けば聞くほどこの3人…

映画「シドニアの騎士 あいつむぐほし」

アマプラに映画『シドニアの騎士 あいつむぐほし』がきてたので見てきました。 シドニアを見てたのは何年前か忘れましたし、物語も当然のように忘れてましたが、予習する時間もないのでそのまま見たんですが、普通に面白かったですし、ボロボロ泣いてました…

抜け殻になった話

最初は私と部長の二人だけが辞めるって話だったんですが、それを皮切りに他の社員も言いたい放題言い始めて「いっその事もう会社解体するか!」みたいな話に発展して笑っちゃいました。 やべえなこの会社。 知ってたけど。 そんなこんなで、残ってる業務的な…

ボツだらけのイメージボード

心も身体も半端な状態では何も生み出せない イナナキアの世界観設定をなにか形にしなきゃっていう使命感みたいなものに駆られてペンをとってみたものの・・・こりゃあ全然ダメだ。 ワールドマップ考えてみたり、イメージボード描いてみたり、実際のマップラ…

1999年謎技術に終止符

イナナキア作るときになったら買おうと思ってた「草薙IV」を買いました。 これによって、私の憧れ続けた「2D3Dどっちなの背景の謎」がひとつ解けた気がします。この疑問は、過去にも何度か取り上げたことがありますね。 草薙IVを見て、以下のことが予想でき…

イナナキア開発始動

寝るのが遅すぎてさっきからあくびが止まらないナナブルクですおはようございます。 FANBOXにイナナキアの記事まとめるのも一苦労です。なるべく苦労せずにやりたいけど・・・こりゃ無理ですね。 昔から存在はしたけど、見た目のない概念みたいなキャラクタ…

やりたいことと、できること

朝から嫁の体調がやばかったんで、私も有給とって病院に連れてったりしてました。 あれですね。昨日、勤務時間中なら創作捗るよね!みたいな話をした矢先に、こうして平日に堂々と休むことになると「さあ、どうぞ創作してください!」と言われてるみたいで複…

あけおめを言わない仕事初め

仕事初めでした。 私「あけましておめでとうを一度も言うことなく一日が終わったわ 嫁「おめえの会社やべえな 私「他の人は言ってたよ? 嫁「おめえがやべえってことか 私「せやな~ 嫁「人としてどうかと思うわ 私「俺も人としてどうかと思ったわ 嫁「フフ …

イア初稿

イナナキアのヒロイン「イア」ちゃんです。 WIP three-view drawing pic.twitter.com/bZOz9FqDSm — ナナブルク (@nanabuluku) December 22, 2019 エルフ耳、オッドアイ、褐色銀髪といろいろ詰め込んでます。 何気に褐色銀髪って初めて描いたので、わりと新鮮…

ヒロインの棲み分け

「ラノベ」とか「なろう系」の男キャラは、髪型くらいしかバリエーションがないじゃないですか。 新しいラノベが出て、ヒロインの後ろのほうにちょろっと映ってる主人公をみると、ああ、今回はそっちの髪の毛をはねさせたのね。はいはい。ってなるじゃないで…

ヒロインが描けぬ

嫁との時間を調整するために、ジムの筋トレ内容を増やしました。 内もも、裏もも、上腕二頭筋、上腕三頭筋を追加。 あとまた面白いチャンネルを見つけたので、しばらくは走ってる間も時間がつぶせそうです。 帰宅後に晩飯食べて、22時くらいからろあ君とアプ…

ルシカ設定画

ひとまず主人公は完成。 これだけ描いておけば一枚絵にしたときにも困らんでしょう、たぶん。 次、ヒロインのデザインをちょろーっと触り始めたんですが、こいつが強敵の予感がすごい。男はまあこんなもんだろう感があったけど、女の子は可愛くなければなら…

キャラの身長問題

冬用タイヤを付け替えるついでに、我が家の車にもついにドラレコを搭載しました。諸々ふくめて4万円とんでいきました。ひえー。 WIP - The bandana is wound with a bias fold. pic.twitter.com/w3nSZEHcA0 — ナナブルク (@nanabuluku) December 12, 2019 嫁…

スパタ:spata

ジムがある日は中々にハードスケジュールだけど、イナナキアについて作業できているという事実がなんだか嬉しいナナブルクですこんにちは。 (スパタ:spata) 睡眠時間をちゃんと確保するとなると作業時間は2時間くらいが限度。そのわりには、結構進んだ感…

Lucica

剣帯をがっつり修正して、三面図に反映させて、詳細図を描いてました。あと腰のちっこいカバン。まだ色ぬってないけど一番面倒くさそうな構造が終わったので、残りは剣の詳細とバンダナの模様とかそこらへんです。 (剣帯とカバン追加) 調べてみたらルシカ…

THE主人公カラー

会社終わってジムいって帰宅して飯くったら23時でした。 ジムがある日は、スタートダッシュが遅れるとこうなりがちです。 そこから2時間だけ作業して就寝。 (ルシカ三面図) 昨日のラフからここまで描いたわけではなくて、実際に進んだのは背面だけです。日…

頭より先に身体が動く感覚

土曜の集まりで、今はイナナキアの一枚絵を描こうとしてるって話をしたら「どうしてゲームを作る作業ではなくて違う作業をするのか?」といったニュアンスの質問をされて、実は少し戸惑ってましたナナブルクです。 正直あのときはなんでなのかよくわかってな…

3Dなの?手描きなの?どっちなの!?

イナナキアをRPGとして作る場合、その見た目のベースになるのは私の大好きな「レジェンドオブドラグーン」みたいな雰囲気にしたいって話はずっとしてきましたが、そのマップづくりに関して謎が深まったのでそのご報告。 レジェンドオブドラグーンみたい=FF7…

ネーミング談義

土曜の集まりで、ネーミングについてあれこれ話してたんですけど、みんないろんな価値観というか法則というか、そういうの持ってて面白いですね。 私はといえば、以前イナナキアで使う単語は「ラテン語」はもう使わない!みたいなことを言ってたんですよ。Ze…

ロストしても続くTRPG

こうも唐突にイナナキア制作が始まると、さすがに戸惑いを隠せないナナブルクです。 だって本来は、忍屋完成!さあ!満を持して制作開始!っていう未来を思い描いてたわけじゃない?それが忍屋の合間にやろうってんだから無理もないよねって話です。でもまあ…