どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

泣けるTRPG

一週間ぶりのぐらちTRPG。 今回はシャーレイのシリアス回。 シャーレイの立ち絵を紹介しようと思ったけど パラさんが日記にすらあげてないので貼れず。 TRPGは、当然BGMがないので毎度セルフで流す人も多い。 リアルに集まるのではなく、ブラウザでセッションできると こういったセルフ演出ができるのはいいところだ。 私の場合、作業用に作った30分耐久用のBGMを使うことが多い。 探索とかモブ戦は、アークザラッドを使うと汎用性があっていい感じ。 シリアスなシーンでは、毎度『1000の言葉』のピアノver.を流してる。 第一期ぐらちTRPGでも、自キャラのマナと 姉の会話シーンでずっと流してて、泣きそうになりながら あれこれ台詞を考えてたのが懐かしい。 今回のシャーレイ回でも、PLであるパラさんが いい台詞回しをするものだから、曲とあいまって泣きそうになってた。 こっちが頑張って台詞考えた結果、それに応えるため 毎度台詞を考えるGMもやしさんも只者ではない。 戦略立てたり話の前後を汲み取るのは苦手なので そこはえぬさんやパラさんにいつも任せっきりだけど こういう感情面になるとすごく楽しい。 第一期の頃、マナの説明欄で、もやしさんが 「マナは感情を揺さぶるタイプの説得が上手い」と 書いてくれたこともあってか、こういうシーンには気合が入る。 実際はステータスの感覚がずば抜けてたから 必然的にそうなっただけなんだろうけども。 TRPGっていいなあ。 ただサイコロを回すのが楽しい人もいるだろうし TRPGの楽しみ方も人それぞれということなんだろうね。

だるま

屋内マップは、メインストーリーで行かなくてもいい場所だから

当分は放置でいいかなって作らなかったんだけど

モブの台詞を変えた結果、現時点でも作っておかないと

いけないことになって、急いで作ってる次第。

てなわけで、やっと2つ目できました。

『呉服屋』でググったら、なぜかあちこちにだるまがいたので

賑やかしに描いてみたらいい感じの質感になった。

 <だーるま♪

テストプレイがてら、アトリエのタルよろしく喋らせてみることに。

あとで消しておきます。

さて、残すは民家のみ。

そこまでできて、ようやく新ダンジョンの制作(こないだ描いた森)に

移行できるわけだけど、作ってるうちに、あぁ~森にも狐とか出して

ひとつイベント作ってみたいなー。とか思い始めててまずい。

そもそも現時点で、狐の絵がない。

はたして、そんな余裕があるのかわからないので

ひとまずは最低限のノルマをこなして、それから考えよう。

聞くに、プログラマさんの2月前半のノルマは

ワールドマップと晦まし処に隠れた際の処理らしい。

お互いノルマ達成なるか・・・!

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 web拍手レス 

マップ見てるだけでワクワクしてきます!制作がんばってください!

ありがとうございます!

横スクなのに変にパースきかせてるせいで

色々おかしなことになってますけど気にせず頑張ります。

5年後しの欄間

屋内マップ3つ作るうちの、2つ目。

欄間(ふすまの上にある木の彫刻)の写真も

いつか撮った記憶があったので、忍屋写真素材フォルダを

漁ってみたら、2011年に撮ってた様子。

ちゃんと素材に使いやすいよう真横から撮ってる。えらい。

忍屋でいつか使うかもなーって思って撮って

それが5年後しに役に立つっていうのも感慨深いものがある。

逆に言えば、あの日から5年経って

ようやくそれが使えるマップを作れているんだなっていう

制作の遅さを如実に感じてしまう。

明日にはできるかなあ。

最後の3つ目はただの民家だけど、それもどのくらい

手が抜けるかによって、だいぶ変わってきそうだ。

DQXでやることがない日は制作が捗っていいね。