今回は「奈落」について。
奈落とは落ちたらダメな穴のことです。
マルタもご多分にもれず落ちたらダメで直前までいた地上に復帰する仕様にしてたんですが、その落ちたときの演出面が気に入ってなくて・・・。
だってBakinはゲームが3D空間なので、Y軸のままに落下すると「浅!」ってなるんです。穴にしっかりと落ちてる感を出したかったら、すごい高さがいるわけですよ。
でもマップを作るうえで1mの高さとかで作りたいときも当然あるわけでしょ?
そのとき浅い穴でもどうやったら奈落に落ちた感をだせるんだって悩んでたわけです。
そこで閃いたのがこれ。
たった「1mの穴」をどうすれば「奈落」にできるか悩んでたけど、GB版『夢をみる島』を真似したらめちゃくちゃ「奈落」になった… 先人の知恵ってすごい…#RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/uX4pv9gYbj
— どこここ|dokococo (@dokococo_games) 2026年9月27日
私のバイブル「夢をみる島」です。
最初は半信半疑だったんですが、いざ作ってみたらかなりそれっぽくて驚いてます。
先人たちの知恵っていうのはすごいですね・・・。