どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

まさかの気配メーター実装!!

忍屋って、アクションじゃなくて、アクションRPGをなんですよ。なので、普通の町もあるし、敵がいるエリアもある。普通の街道だと思ってたら敵がいることだってあるかもしれない。でも、プレイヤーはそれが敵かどうかなんてわからないんですよね。心眼を使えば、敵(攻撃できる相手)は赤く表示されるのでわかるんですが、毎回心眼で先をチェックしながら進むのかっていわれるとそうもいかない。

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そこで、ろあ君に無理言って気配メーターを作ってもらいました。天誅を知っている人なら説明不要のあれです。もうね、コレ見た時の高揚感がやばかったですよ。んおおおおお楽しい!!ってなる。数字が動いてる見るだけで、敵が!!敵がいる!!!ってなる。こそこそ行かなきゃ!ってなる。なにもないときは平和なエリアなので安心して探索できるわけです。まさか天誅の気配メーターがアクションRPGにもピッタリだなんてね・・・。

ちなみに、これもお願いしてから作ってくれるまでが異様に早かった・・・。めちゃくちゃ大変だと思ってたから聞いたんですが「ツクールに関係ないところほど簡単で、ツクールと絡むほどめんどくさい」とのこと。なるほど・・・なるほどなあ・・・。

作り手にして初プレイの体験

ろあ君の制作速度が早すぎて普通に追い越されてる事態になってますナナブルクです。ついにHPバーや忍耐力まで実装されて、あれ・・・次は何やってもらおう・・・って悩むくらいガンガン進んでます。

次週のジャンプが楽しみだぜ!

私はといえば、シナリオを改変したことでマップの追加が必要になった箇所がちらほらありまして。でもあれですね、意外と今まで作ってたマップの組み合わせでなんとかなってしまう箇所もあったりして、助かってます。昔の私ありがとう。よく描いたなこんなに・・・って思いながら拝借してます。

正直なところ、シナリオを変えてから、兄と一緒にチェックして完成した!って言ってから、あまりそのシナリオを読み返してないので自分でもどんな話だったのかわかってないところが多々あります。なのでイベント作るときに、うわ!こんなんだった!やべえどうなるんだろう!次週のジャンプが楽しみだぜ!って変な状態になってます。まさかの作り手にして初プレイの人と似たような体験ができるなんて・・・これも10年以上作りつづけて、100のシナリオを葬ってきた者にしか味わえないやつでしょうね・・・。

1章も大詰め

今年中の完成・・・あるのか・・・?

弦ノ助くんが、なかなかPLないしマップのスクロールと同じ速さで走ってくれなくてめちゃくちゃ苦労してました。結論からいうと、イベントコマンドの移動(繰り返し)だと速度が変わって、右移動を連打するとちゃんと並走してくれました。やったね弦ちゃん!

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さて、忍屋の1章も大詰め。1章最後のボスも終わり、その後の脱出劇の真っ只中を作っております。ここもシナリオ改変があって色々と大変ですが頑張ってます。ろあ君がすごい勢いであれこれこなしてくれてるのでめちゃくちゃ助かってます。

ここまで進むと、もう同人誌とかそっちのけでやろうって気持ちになってます。そんなものはいつでもできるんだよ!ゲーム制作のモチベは今しかないんだよ!これはもしかして本当に、今年中の完成・・・あるのか・・・?