マルタ家もとい部屋が結構形になってきました。
あとは張り紙やらの小物をもう少し増やしたらひとまずは完成ですかね。
結構モデルを作ってきましたけど、マルタの部屋を作るにあたって相当な量をすでに作ったので、これは今後も凄まじい数の素材をつくるはめになりそうです。大丈夫かこれ・・・。
明日からまた江田島へぷち旅行へ行ってくるので、続きは帰ってからですかね。
フォールアウト4がSteamで500円になってたので買ってみました。
私がこの手のジャンルに手を出す日が来るとは思ってなかったんですが、人生何があるかわかりませんね。
コンフィグ内にカメラのY軸反転はあるのにX軸反転設定がないという謎仕様だったので、渋々キーマウ操作でやることになりました。初めてがいっぱいすぎる。ちょうど私の操作がX軸のみ反転なので、あまりにピンポイントな嫌がらせなんですが、どうやら洋ゲーには多いみたいです。
忍屋を完成させたあとで、操作性が悪いとそれだけで人は離れてしまうっていう至極当たり前のことを学んだわけですが、こうしたゲームは世の中にもいっぱいあるんだなって感じます。まずは、自分の思い通りに動かせるかどうかがすべての始まりなんですよね。
その最初の部分をプレイヤーの努力に甘えてはいけないなって忍屋で学んだわけです。なのでマルタではパッド操作は二の次にして、大多数の人は慣れているらしいキーマウ操作にしたわけです。
ちなみに難しいゲームの代名詞であるSEKIROは「難しい」の掛かっている部分が「操作性」ではなく「プレイヤースキルの」部分だから頑張れるんです。
フォールアウト4は現状、ストーリーの見せ方は大雑把だなという印象。平和な日常から一転して家族を失い、ポストアポカリプスの世界をうろつく・・・という、いわばラストオブアスと同じ系譜なのに、あちらは序盤だけで相当丁寧な演出でプレイヤーの感情を揺さぶりに来ます。
一方で本作は、いろんな演出を大げさに描かないので、わりとゲームの捉え方をプレイヤーに委ねている感じを受けます。
ストーリードリブンだって話を事前に聞いてんたんだけど、どちらかというとプレイヤードリブンなんじゃない?って思ってます。おそらく広大なフィールド探索中はプレイヤードリブンで、街に入るとNPCが喋り始めて、ちょっとしたストーリードリブンが顔を出しているような印象でしょうか。
たとえば、昨日私は「川にひたすら流されていく犬」を見てそのシュールさに笑っていたわけですが、これはナラティブが成せる典型的な感情ですよね。
一方で、隣町でパワースーツを装着し、蛮族たちに紛れて現れた謎の大型クリーチャーと戦うことになったんですが、私はこれを体験したとき、ゲーム側に用意された舞台の中で戦うことになったので「これはパワースーツの強さを実感してもらいたいパートなんだろう」って予想をたててしまったわけです。でも実際は違って、そんな無双できるようなバランスでもなかった。
これがもし、用意された町のイベントではなく、蛮族をパワースーツで無双したあとで、偶然フィールド探索中に出会った大型クリーチャーであれば「お!やれるんか!?このパワースーツ!?」という感情が最初にあったと思うんですよね。そうなればあっという間にナラティブの完成です。
そんなこんなで、少しずつこのゲームの雰囲気が分かってきたんですが、如何せん3D酔いが酷いので牛歩でプレイしていくことにはなりそうです。
この日は嫁が病院へ行くということで有給をとってたんですが、平日に休みがほしいということで終日休みにしてたんですね。なので病院は早々に終えて、そこからは嫁の休日に付き合ってました。
新しくなったけど一度も行ったことのなかった店へ行って、無駄に広い無印良品をうろつき、10時半に淡路島のシマウマバーガーという謎のバーガーで朝飯なんだか昼飯なんだかわからないものを食べてました。
ここのコーラはクラフトコーラだったんですけど、混ぜるタイプだったんですね・・・なんかオシャレに二層になってるなあと思ったら通りで・・・。
その後、平日しかできないこととして銀行の解約手続きをしにでかけて、わずか20分程度で解約が終わり、あとはこれまた新しく出来た駿河屋につれていきオタクグッズを見て回ってました。
喫茶店とかで使える1000円クーポンを使う予定もあったので、併設されてるタリーズコーヒーでお茶をして「平日の昼間っていいな・・・」って社畜の我が事務猫さんは何度も口にしてましたが、明日からはいつもの日常です。
帰宅後は自宅に生えまくったカラスノエンドウをはじめとした雑草たちを抜きまくり、伸びすぎた低木を剪定し、最後にいつものスーパーへお買い物へ出かけて終わりです。
色々と盛りだくさんの一日でしたね。