どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

立て札

忍屋のミニゲーム「刹那の一本釣り」が完成したので、次の追加要素として「立て札」を入れてました。釣りのフレーム表示するために描いた立て札オブジェクトを見て思いついた(思い出した)んですが、今まで忍屋の世界に立て札ってなかったんですよね。意外なことに。

みんな立て札に興味ないの・・・???

立て札って、モブの台詞とはまたちがった良さがあるじゃないですか。人が書いたんだけど話し口調じゃなかったり、面と向かった言わなそうなことが書いてあったり。なんというか独特だなあって。

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江戸風の立て札実装

で、RPGに登場する立て札で面白いのってどんなのかな~って調べようとしたんですが、これが驚くほど検索にヒットしない。あれ・・・???こんなに引っかからないことある?天下のドラクエですら「ドラクエ 立て札」で検索しても、これ!っていうのが出てこない。マザーシリーズとか立て札の文字まとめてたりしてそうなのに、なんでこんなにもないの?みんな立て札に興味ないの・・・???いや、ここまで何年も立て札が存在してなかったゲームに言われたくはないでしょうけど・・・。

ちょっと納得いかないので、もうちょっと調べてみようと思います。調べ方が悪いのかもしれない。ポケモンなんて立て札じゃなくて「お得な掲示板」だったりするし・・・きっと何かあるはず・・・。

ストVシーズン5始動

リュウ大幅強化!リュウおかえり!

スト4のときによく遊んでた4人で2日も連続でスト5してましたナナブルクです。こうして集まるのは何年ぶりかしらね。

いやあ、ここまで開発がリュウにテコ入れしてくるとは思ってなかったので驚きです。

しゃがみに竜巻があたるようになったり、しゃがみにもあたるタゲコンが増えたり、初心者に優しい変更点が嬉しい。上段足刀蹴りもちゃんと意味のある技になってくれました。ここまでくるともっと欲張ってしまいたくなりますね。垂直J真空竜巻とか、めくり竜巻とかね。あれ、今気づいたけど、もしかしてJ攻撃から立ち大P昇竜ってつながるようになったのか・・・?しゃがみ昇竜をよくミスってたからつながると嬉しいんだけど・・・?

変更点が多すぎて慣れるまでに時間かかりそうですが、やれることが増えたのは単純に嬉しいです(おかげで動画1つも撮れてませんけどね)。

要素を追加するタイミング

忍屋にミニゲームの「釣り」を仮実装しました。

完成させた後ならいくらでもクオリティアップできるから、まずは完成させよう!って結構な人が言ってそうだし

釣りと言う名の「刹那の見切り」ですけどね。忍屋にはお金を稼ぐ手段があまりないので、金策の手段として使ってもらえればと思います。いやあ、刹那の見切りほど単純なゲームでも、一人であれこれ作ろうとすると結構大変ですね・・・。2時まで頑張って一応形になってくれたので、あとは反応速度のフレーム表示と、魚の種類とそれぞれの対応フレームと釣れるランダム処理を加えたら完成です。

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刹那の一本釣り

釣り自体は何らかの形で実装したいなあって昔から思ってたんですが、まさかのこのタイミングでやるとは思いませんでしたし、刹那の見切りになるとは思ってませんでした。

釣れる魚をどうしようか悩んだんですが、たぶんちゃんとした魚にします。最初はね、三種類くらいで「こぶりな魚」とか「貴重な魚」とかにしようかとしてたんですが、江戸時代に流通していた川魚にして、アイコンも頑張って描こうかなと。まずはどの魚が流行ってたのかを調べるところからですけどね。

こういう「なくても何の支障もないものを実装するベストタイミング」って、今なんですよ。これもまたセルフ・ハンディキャッピングなんです。一番やらなきゃいけないのはグラフィックの修正だったり、デバッグだったりするんですけど、そういう面倒なことがいてくれるお陰で、その一歩引いたとろこにあるどうでも良い要素が面倒なことじゃなくなるんです。今回で一つ勘違いしていたのは、こういう要素って、ゲームを完成させたあとが一番捗ると思っていたこと。

一度完成させた後ならいくらでもクオリティアップできるから、まずは完成させよう!って結構な人が言ってそうだし、私もそう思ってたんですが実は違う。理由は前述の通り。一度完成!ってしてしまったらその瞬間他のことなんかやりたくなくなるわけです。さっさと次が作りたくなる。だからこそ、この完成間際のギリギリ他にやることがあるタイミングが、一番捗るんですね。いやあ、人間の深層心理ってほんと怠け者だなあって、あえて主語を大きく言っておこうかと思います。