どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

ハルヒウェブオンリー

ハルヒウェブオンリーの詳細が発表されました。WEBサイト見て思ったんですけど、これあれじゃないですか。ツクールで作ったマップをウロウロするやつって以前ツイートしたやつじゃないですか。こういうのをみると、なんとも時代を感じますね。

pictsquare.net

私は今のところ出る予定はありません。前回のオンリーで、もうやりたいこと全部やってしまったし、実際本のあとがきとかにそう書いた記憶があるし、やろうと思っていた聖地本その2は、副業が重なって着手できなかったし。もし次に聖地開催のオンリーがあれば、そのときに向けて頑張ろうかなって思ってます。

最初は、これまで3冊出した過去の長門本のイラストを今風に修正したリメイクみたいなのを出そうかなとも思ったんですが、ゲーム制作が忙しいので難しいかなあって気がしてます。

何もしていないことにも意味があった

Twitterがない時代はいったい何をしていたのか?っていう議題がありますけど

一日の時間が足りないって思ってる人や、びっくりするくらいやる気が出ないって人が目に見えて多そうなこの時代。面白いツイートが流れてきました。

そんな、毎日時間がなくて、やる気がでなくて、何も作業が進まないのは、全部こいつのせい!ってくらいには説得力があるというか、いっそのことコイツのせいにしたいと思ってしまうのは意思が弱いからですかね。

よく、Twitterがない時代はいったい何をしていたのか?っていう議題がありますけど、それはきっと「何もしていなかった」なんでしょうけど「何もしていないことにも意味があった」という解釈もできそうです。今は何かをしてしまっているから、それが蓄積されて結果よくない方向へ向かっているって感じですかね。

そんな今現在、Twitterは通信障害を起こしていて、なにも発信できない状態になってます。情報が発信できないことが発信できない!って思いながら何度も更新してしまう様はなんとも滑稽ですが、これがいかにして蓄積されたものなのかと考えると恐ろしいものがあります。もっと余裕のある心持ちと、上手なSNSとの付き合い方ができるといいんですけどね。

めぐるめくゲーム選曲

亡者の町リプレイ3話目をアップしました。病院にたどり着いた後の背景変えるの忘れてます。練習してても、いざGMやるとね、忘れるよね。4話構成にしようと思ってましたがちょっと長すぎたので5話構成にするつもりです。まと2話がんばります。

www.youtube.com

同じゲームを何年も作ってると、使うBGMをしょっちゅう変えたくなるなーって。こと忍屋に関しては、和風BGMっていうジャンルが少ないものだからよけいにドンピシャリな曲っていうのが少ないようにも思います。これしかない!っていう思いで選んだBGM──例えばラスボス戦やエンディング曲は、それこそ10年前から変わることはないんですけど、ツクールストアとかで買ったBGMなんかはもうブレブレです。あれでもいいし、これでもいいし・・・っていう。中でも町のBGMが一番候補多くて、現在5曲をローテしてる感じになってます。しかし、リリース時にはどれかに決めないといけない。果たしてどの曲になるのか私にもわかりません。

忍屋はろあ君の影響もあって相当いろんなものを妥協するようになってます。数年前の私からは考えられないほどこだわらなくなってる。自分が頑張ってこだわれる部分はこだわりますが、ゲーム制作はそればかりではありませんからね。最近は公開する際のことやテストプレイヤーをどうするかを考えてます。ボリューム自体は少ないし、自分ひとりでデバッグをやれないことはないでしょうけど、誰かに頼めるなら頼んでみたい気もしてます。どうしたもんかなあ。