どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

吹き出し位置調整の実装

ものの10分程度で実装してたんですよね

ろあ君が「変わり衣」と「吹き出し位置調整」を実装してくれました。「変わり衣」はメッセージ周りとの関わりもあるので、もう少しだけ引っ越しが必要みたいです。吹き出し位置調整を旧忍屋よりも扱いやすい形で実装してくれたのはほんとに助かります。というかこれ、ものの10分程度で実装してたんですよね。早すぎない?

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吹き出しの左上が0,0の座標なんですが、ツクールのデフォ設定が何か関係してるのかxyの座標数値がなぜか+と-が逆になる模様。ただ、それをわかってればちゃんと狙った位置に出せるし、画像で一括管理しているので、イベントごとに指定する必要がなくて超楽ちん。

これでメッセージ周りの着替えも追加されたら、あとイベントを作る上であったほうがいいことといえば、左上に出てるHPバーくらいですかね。あれをイベントやモブと会話するたびに表示非表示しないといけないので、抜けがないように今あると嬉しいといった感じです。

そこまでくればイベントはおそらく最後まで作れる・・・たぶん。タイトル画面やメニュー関連は、旧忍屋から引っ越してこれるはず。そうなると残りは戦闘関連といった具合です。

終わりが・・・見えてきたのか・・・?

CoCTRPG「傀逅」リプレイ動画

音の力ってすげえなって思います

前やったTRPGのリプレイ編集してました。今回は6日の内容だったので、全部で6パート分になるかと思います。全編、なんとか30分以下にはおさめたいですね。

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戦闘につかってるBGMが聞けば聞くほど癖になります。相変わらず画面は何もいじってないんですが、音楽と効果音いれるだけで臨場感出て、音の力ってすげえなって思います。リプレイ編集してるだけで他の何も手につかないので早々に終わらせたいんですが、如何せん10時間分の編集なので、今回も3,4日はかかるだろうなあ・・・。

イベントのプライオリティ変更実装

これができるだけで、相当表現の幅が広がるんです

ろあ君が新忍屋エンジンでもイベントのZ軸を変更できるようにしてくれました。これでまた先のイベントが作れるというものです。これができるだけで、相当表現の幅が広がるんです。今回のようなイベントキャラを牢屋にぶちこんだりもそうです。通常は、ツクールのデフォルトにある3択からしか選べません。

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「通常キャラと同じか、上か下か」っていう3択。これだと、多重スクロールさせてる忍屋には対応できないんです。そこでイベントごとにz軸の指定をしてあげて重なり順を変えてるわけです。

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他にも、隠密ポイントである晦まし処を表現する自由度があがったり、以前も見せたことがある障子の奥に敵の影が見えるなんてこともできるわけです。見えるだけなら一枚絵でできますが、イベントなんで実際に歩かせられるんです。

あとはあれですね、敵キャラと他のイベントである篝火などのプライオリティ順がおかしくなったりしてたので、そこも修正しておこうと思います。