どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

忍屋に朗報

今更ニコニコ動画に忍屋のプレイ動画がちらほら上がってるのを知ったナナブルクです。

この方は最近Part1を上げてくれたみたいなんですが、実況の進め方がうまいなあって。台詞をダラダラよむんじゃなくて、割愛してサクサク進めているのがほんと慣れてるなあって思いました。細かいところですけど、すごいですよね。

他にも、リューさんという方があげてる動画のサムネがすごくて驚いてました。

www.nicovideo.jp

え、すごくない?

絵描いてくれてる時点ですごいのに、サムネをみてるだけで「うわ!これってあのシーンじゃん!」とか「あのイベントまで見てくれたの!?」とか、そういう細かいところが横スクロールじゃなくて別アングルで見れるところにめちゃくちゃ感動してました。

ほとんど見られてなくてコメントも1つもついてないので、私だけが見つけた秘密基地感がすごいですけど、身内以外にもこんなに遊んでくれた人もいるんだなあって知れて嬉しくなりました。ほんとありがたいですね。

仕事中に裏で流しながら、こっそり聞いてみようと思います。ありがとうございます。

クリスタルタワー制覇

装備を整頓するために、とりあえずクラフター職も全部あげとこうと料理人もはじめましたナナブルクです。

DQXと違って、FF14の職人はかなり優しいですね。レベル上がるとそうでもないんでしょうけど、マクロで作業化されてる時点でたぶんラク。このくらい単純でいいんだよ・・・DQXのは複雑すぎて結局全職人やってないし・・・。

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料理人クエ中、上にいるギルマスに横着して下から話しかけてたら、知らないララフェルも同じことしてました。同じことしてるのに箱に乗ってるのかわいい。ずるいねララフェル。

かるくバイバインかけられた気分です

あとは、重い腰を上げてクリタワに挑みました。例によってタンクで予習をしまくってました。

クリタワに限らず、タンクって覚えることがほんと多いんです。その一番の理由は、タンクが一番先頭を歩くことになるから。率先して歩きPTを導くことになるので「まあわからんけど着いていくか」っていう気持ちで挑めません。

それはつまり、道中の道順も敵の配置もギミックもすべて覚えている必要があります。そのうえで戦闘の流れも覚えてないといけません。で、8人PTだとMTとSTの2つに分かれるので、どちらも対応できるように覚えることがいつもの倍になります。

で、クリタワ。

24人PTで、覚えることが更に3倍になります。かるくバイバインかけられた気分です。ようこんなのみんな覚えていってますわ・・・。

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そんなこんなで予習しまくってクリタワ制覇してきました。

が、まだ体験してないアライアンスがあるので、事実上1/3クリアだけな気分です。

このゲームほんと一生覚えることあるなって思うんですけど、それもそのはず、リリース時から今までの10年近くを一気に覚えようとしてるんだから、そりゃこうなるよなって気持ちです。暇しなくてすむので、余生にやる分にはすごくいいゲームです。

Unity研修

Unityの研修を受けてきたんですけど、ワンタッチで重力制御ができたり、コンポーネント追加してあれこれできる様をみていると、RPGツクールでステルスアクション作ろうっていうのは、ほんと頭おかしいことしてたんだなあって思いました。

とはいえ、私がUnityに手を出しづらかった理由って、結局のところコード書かせるんでしょ?感が抜けなかったからなんですよね。

大体の人が「いや、全然コピペとかでいけるんですよ」って謳い文句を並べてるけど、結局書いとるやんけ!っていうあれです。

これがあるからずっと受け付けなくて、RPGツクールはそういうコーディング受け付けないマンの強い味方なんだと思うんですよ。

でも、今回の研修で、前提として先生がズバッと言ってくれたんです。

「Unityはコードを書かなくてもゲームが作れるって勘違いしてる人たくさんいますけど、あれは嘘です」って。

もう嬉しかったですよね。

「そう、それそれ!」ってなりました。そのうえで色々と教えてくれようとするから信じれるんですよ。やっぱり話の前提って大事ですよ。Youtubeとかで嘘くさい始まり方をする講座はよくないなって思います。その手の動画って、結局「私にもできるかも!」って思わせて終わりなんですよね。出来る人はそんな動画に頼らなくてもできるんです。そうじゃない人たちを救済してくれ!って。そんな自分に都合のいい動画を探す場が、Youtubeなんだから頑張って牽引していってほしいですし、自分もそういう動画を目指したいなって思います。