どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

ボス戦のゲームバランス

毎日ブログをつけてて気づいたんですが、今年に入ってすでに100日が経過してたようです。

「春だな~」とか「◯月だな~」っていうのは当たり前のように会話にあがるけど、100日、200日、300日経過っていう区切りってびっくりするほど見ないですね。空気過ぎて当然なんですけど、年間365日って考えるとあっという間だなあって。

最悪負けてもいいように、ボス前の会話イベントは短めにしてるんですけど

さて、ろあ君が朝になったらバグ修正してくれてたので、ラスボス戦の一連の流れをテストしてきました。うんうん、ほどよい感じな気がする。まだ弱い気もするけど、ボスの難易度って難しいところなんですよね。

イベントのスキップ機能がないこと前提なんですが、最悪負けてもいいように、ボス前の会話イベントは短めにしてるんですけど(天誅オマージュって意味もありますが)、ラスボス戦は地味に長いので何度も戦わせたくなかったり、そもそも盛り上がって戦闘突入するんだから負けるとかっこ悪いなって思ったり。でも弱すぎるとまるで盛り上がらないまま終わるし。

理想は初見でギリギリ勝利!っていうところなんですけど、PSもバラバラ、持ってるアイテムもバラバラな状況で、バランスなんてとれるわけがないんですけど、ほどよい落とし所っていうのを見つけないといけません。

個人的には頑張った結果負けるくらいなら最初から勝ってほしい派なので、そのくらいの調整に落ち着くと思います。ただそれは、ちゃんと人並みに準備してたらの話なので、準備せずにきて死んでも知りませんよっていうスタンスでもありますけど。

ひとまず今週いっぱいは副業頑張って、来週に動画1本でも作れたらいいな・・・。

TOPANGA10周年

格ゲーコミュニティのTOPANGAが10周年を迎えたということで記念配信をしてました。

www.mildom.com

これを見てると、格ゲー好きでよかったなあとか、このコミュニティ見ててよかったなあとか思うんですけど、その反面、このコミュニティの限界というか、キャパっていうのがすごく見え隠れしてしまうなあって思うんですよね。

最近は配信者数の累計ではなくリアルタイムの人数が出ちゃうから余計に感じてしまう。トップ層ですら、視聴者2桁とかだったりするとさすがに不安になります。ウメさんを始めとするごく一部だけがちゃんと成り立っているだけの現状だと、ほんと未来がなさそう感がすごいんですよね。

業界全体のパイをみたとき、おそらく猫も杓子もコミュニティに参加してたスト4時代ですら3,40000人なんですよ。あれから色んな人がやめて、反対に新規も増えたとは思いますが、野球やサッカーと違って、ゲームタイトルが変わればすべてが変わってしまうeスポーツという世界では、新規を増やす努力をしても、長続きさせるのって大変だろうなあと思います。

格ゲーというかスト2シリーズは大好きだし、コミュニティの人たちもみんないいキャラしてて好きだし、格ゲーの試合みて何度も泣いたことがある身としては本当に活気づいてほしいんだけど、業界の今後はどうなってしまうのか心配なのは、きっと私だけではないと思うんです。

ただ、離れていった人たちも、コミュニティに戻りつつある現在。全員が一丸となってコミュニティを盛り上げれれば、まだまだ頑張れるんじゃないかとも思います。格ゲーマー人狼も、人間関係を引き合わせるという意味でものすごく貢献してると思いますし、ウメさんの国技館1万人の夢もありますし、これからも1プレイヤーとして応援していきたいですね。

ラスボス強化計画

ろあ君に無理を言って、ラスボスの技をひとつ追加してもらいました。追加したらやたらと強くなったんですが、まあラスボスだし・・・?

あと嫁がテストプレイしたときに教えてくれた助言もラスボス戦に反映させときました。ここでもちょっとだけ天誅弐のオマージュ演出にしてます。いやあ、ほんと色んな作品のオマージュだらけだなあ。

そんなこんなでゲーム制作のほうも順調に進ませつつ、副業も進めてました。来週いっぱいは副業に専念することになりそうなので、それが終わったらテストプレイに移ろうと思います。あと4月は1本も動画作れてないので、どこかのタイミングで1本あげたいなあと思ってるんですけど、はたして無事時間がとれるかどうか・・・。