どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

元のレールに乗っかった忍屋

リモートワークになってから火曜日しか出社してないんですが、会社でやったほうがいい仕事ができたので出勤してきました・・・っていうのは2割くらいの理由で、本当はラストオブアス2を帰りに蔦屋で受け取りたかったのが8割でした。

触りだけやってみたら、おお!ちゃんと1の続きだ!って感じで始まって、おお!雪合戦でチュートリアルか!なるほどね!ってなって、操作性とかもちゃんと1の頃を踏襲してて、ちゃんと1の正当な続編です!って感じがしてるな~~~って遊んでたら突如知らないおばさんを操作することになって、俺のエリーを返してくれ!ってなってましたナナブルクですこんにちは。

おばさんパートで聞き耳とかやってて思いましたが、これ1よりも敵のシルエット見えづらくなってるよね・・・?元はと言えば、忍屋の心眼システムもこれに影響受けて作ることにしたなあって思いながらプレイしてました。

その後おばさんパート終了して、エリー操作になったところでやめてゲーム制作に戻ったのでした。ゲームを遊びたいが、ゲームも作りたい。どちらかといえば作りたいほうが強いんだから、作ったほうがいいに決まってます。なんたって、ゲームなんていつでも遊びたいんだから!!ドン!!

脳内ではちゃんと走ってます。脳内では。

忍屋は、例の軌道修正が完了しました。一日掛かるだろうとは思ってましたが、朝の10時から朝の5時まで掛かるとは思いませんでしたね。でもちゃんと元のレールに戻ってくれました。テストプレイしてないので絶対バグだらだけな気がしますが脳内ではちゃんと走ってます。脳内では。いやあ、大変だった。大変だったけど、おかげでちょっとだけイベントが濃くなったし、地理的にもストーリーの流れ的にも無理のない運びになったんじゃないでしょうか。

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ちなみにこれは今回の軌道修正によって生まれた馬。ここでしか登場しないけどなんとなくいたほうがそれっぽいなってことで描いたものの、いざイベント作ってたら別にいらねえな・・・まあいっか・・・ってことでそのままいてもらうことにした馬。他にもボツになった素材も数しれないので、馬は免れたことになります。

ろあ君が結構な数のボスを仮実装してくれたので、次のテストプレイではちゃんと本来のボスを交えてテストできそうです。あと複雑な動きをするボス達の作戦会議もして、必要な素材も作り直してました。ゲーム制作ってすげえな・・・作っても作っても終わんないんだもの・・・。

忍屋ってどうなってるの?

毎日忍屋のことを記事にしていたのに、それがパタリと止むと、あれ?エターナった?おっぱい揉む?って心配される方もいるかも知れませんので進捗のご報告です。数日前、兄と真夜中の4時まで校正会議をした結果、色々とシナリオの粗が見えてきたのですが、それを皮切りにシナリオを再度見直すポイントが出てきてしまったという状態でした。

また?!またなの!?何度目なの!?って思うかもしれませんが、そこまで大きなあれではありません。いや・・・大きなアレになりかけたんですが、今の私はもう以前までの私とは違いますからね。ろあ君に大事なことを教えてもらったあとのブルクなわけです。

それじゃあFF13ヴェルサス作ってた野村と同じなんですよ!!!

傍から見たら、色々と思うところはあるでしょう!台本だけみて簡単にもう少し良くしない?とか思っちゃうでしょう!!終わんねえんですよ、そんなことを気にしていたら!!!!それじゃあFF13ヴェルサス作ってた野村と同じなんですよ!!!野村じゃ完成しないんです!!我々は田畑氏にならんといかんのです!!ちゃんと現実を見なきゃ終わんねえんです!完成しないゲームなんて論外なんですよ!!!!なんたってこの世に存在すらしていないのだから!!!!!!

・・・いやあ、思わず荒れてしまいましたね。そんなわけで、ちゃんと良い落とし所を見つけて改変していたっていうのがここ数日のお話です。具体的には先日書いた通り、24分割のところを20分割にしたんですが、これってエピソードが減ったわけではなくて、むしろ増えてるんですよ。

1~6節あった部分を1~5にしたのは、2の部分が短すぎるし、2と3はまとめてよくね?っていう会議が行われたってことです。つまり24が20になった時点では総量は何も変わってません。そのうえで、つなぎが甘かった部分に追加シナリオを2つほど入れたので、むしろ増えてるわけですね。それに伴って新規グラフィックも必要となり、それらも作成してたってわけです。なんなら振り回されたときに作ってしまったけど、結局必要なかった素材もあります(吐血)。もったいないので、世界観をよくする奉仕作業に参加してもらってます。

ようやく台本もまとまって、グラフィックもほぼできました。さあ、ここからが大変です。シナリオが変わったことで、マップに地殻変動が起きて、エリアの順番が入れ替わったり、節数が変わったことで使ってるスイッチや変数も全部ずれてきます。いやあ!考えるだけでも嫌になりますね!嫌になるけど前より良くなるのは確かなので、頑張ってもとのレールに戻したいと思います。全部戻せたら、ようやく3章の最後の話を作って、ここで一度通しのテストプレイです。

そのあと最終章を作れば晴れてエンディングですよ。ちなみに残すマップは、ラスダンとちっこいエリアが2つほどです。すげえ、3章にしてもうここまできたよ・・・というかラスダンは旧忍屋の完全使いまわしなので、マップはもう終わってるようなもんだよ・・・。見えてきたぞ!ゴールが!!忍屋の完成のときが・・・!

寝落ちとは

この世には、寝落ちをする人間としない人間に分かれる気がしてるナナブルクですこんにちは。以前からそうだったんですが、最近やたらと嫁が寝落ちしてるんですよね。0時を回ったのに1Fに降りてこないなと思ったら、大抵2Fで転がってます。

それって「気絶」じゃね・・・?って思うんですが

Discordのメンバーも寝落ちする人間がやたらと多い気がするし、もしかしたら世の中の大半が寝落ちする人種なのかもしれません。私はしない人種なんですが、しない側からすると、その心理というか、理屈がよくわからないんですよね。だって、あ~眠い・・・ってなった時点で、よし布団に入って寝ようっていう発想になるじゃないですか。それがそうならないといいます。

まだいける・・・眠い・・・まだいける・・・っていう謎の思考回路が働いている様子。嫁に聞いてみると、そもそも寝落ちしようとは思っておらず、気がついたらしているのだそう。それって「気絶」じゃね・・・?って思うんですがどうなんでしょう。寝落ちとは、一生理解できそうにない代物だということがわかりましたが、世の中のみなさんはどうなんでしょうかね。