どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

ルビ全部振り終えた

これまで忍屋を○節って言ってましたが、「節」って普通は章ごとにあるものなので「話」にしました。分かりづらかったからね。というわけで8話まで完成したので恒例の通しでデバッグしてきました。思ったよりも修正点が少なくて驚いてます。洗練されてきておる・・・。ちなみにクリアタイムは1時間でした。

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そうするしかねえよなあ・・・みたいな気持ちになりまして

敵は配置しちゃうと修正がめんどくさいので、やるとしたら一番最後でしょうね。声とかと同じ・・・とはいえ声はもっと先にないとダメか・・・。また声優さんたちを募集しないとなあ・・・あれはもう何年まえのことじゃったか・・・。

そうそう、ルビをね。全話ふったんですよ。本気を出せば一晩でおわりますよこんなものはね。で、シナリオを改変してからほとんど内容覚えてなかったので、楽しみながら読んでたんですが、あ~・・・そっか、そうなったか・・・そうするしかねえよなあ・・・みたいな気持ちになりまして。

完成した当初は、悩みまくった結果それしか全ての条件をクリアして矛盾なく済ませる方法がなかったから感動したもんですが、まあ時間を置いてみてみたらこんなもんか・・・ってのが率直な意見でした。

そりゃそうですよ、もともとグチャグチャな状態からスタートしてるんですかね、まとまってるだけで御の字。それを言えば旧忍屋もそうだけど、あのときよりは数段よくなってるのも間違いないのでね。めげずに最後まで頑張ります。

3分の1完成

あれ?こないだも3分の1って言わなかったっけ?

ろあ君がセーブ&ロードも作ってくれて、敵じゃないキャラに対する尾行システムも作ってくれました。倒せないけど尾行するって、ステルスではよくあるあれです。そんなこんなでイベントも作りまくって、素材もその都度追加しまくって、怒涛の勢いで作ってるんですが、ようやく8節まで終わりました。トータルで24節なので3分の1が終わったことになります。あれ?こないだも3分の1って言わなかったっけ?って思ったら、あのときは台本の長さでいう3分の1で、今回はゲーム本編の区切りとしての3分の1でした。ちゃんと進んでるよ!

通しでテストプレイしたらまた色々修正点でてくるんだろうけど、とりあえずは8節まで完成です。いやあ・・・8節はなかなか長かった・・・プレイしたら20分かからないくらいだけど・・・。アイテム持ってるかどうかとか、会話聞いてるかどうかで反応が変わる分岐が多かったせいで余計に時間がかかった感じです。

9節はダンジョンエリア追加と、イベントも新規追加だけど、8節ほどは複雑じゃないのでまだ気はラクかな・・・って思ったら、よく見ると台本にふりがな入れてたのがまさかの8節までだったので、ちょうどいい区切りになりそうです。なにせ明日からちょっと副業のほうがやばいので、そっちに一旦シフトせねばならず・・・。

いや、早く終わらせれば、早く作れるわけで、ゲーム制作がモチベになって他のことを終わらせるってすごいことじゃない?ここ数年じゃ考えられないよ?そんなわけで、あれもこれも頑張ります。

SHINOBIYA REMAKE

21時に就寝して、8時半まで寝てました。途中、4,5回目が覚めたけど頑張って寝ました。おかげで復活です。睡眠すごい。自然治癒力ってすごい。

さて、ゲームを台本通りに作ってると思わぬ発見や偶発的な変更があったりします。あ~これってこういうことだったのか~みたいな。あ~立地的にたしかにそうなるよなあ、じゃあこいつはここに配置で正解じゃん!みたいな。何言ってんのかわかんないでしょうけど、作ってて楽しい部分です。

これが・・・SHINOBIYA REMAKE・・・

今は諏訪城1回目のイベントを作ってるんですが、旧忍屋だと数分で終わってた話がかなりボリュームアップしてていい感じです。それにともなって女中変装時はダッシュできなかった(画像描くのがめんどくさかった)のが、頑張ってダッシュモーション描きました。で、ろあ君に動かせるようにしてもらいました。

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他にも侍モーションとかも10年前に描いたやつ(当初は敵として描いた最初の画像)を流用して、雰囲気もだいぶ良くなってます。これが・・・SHINOBIYA REMAKE・・・。週末はたぶん副業にかかりきりになるので、今のうちに進めるだけ進めねば!