メインストーリーが完成するとかなり気持ちが楽になりますね。似た感想を、旧忍屋のスタッフロールを流した2017年にもしてました。 ゲーム制作で変わらぬ楽しさってこれですよね 気持ちが楽になったことで、色々と後回し──もとい妥協して、最悪作らなくて良…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。