あれからまた色々と悩んだ結果、ノアのHPはマルタのすぐ下に、ハートと同じ感じで並べることにしました。

うん、どうみてもこっちのほうがわかりやすい・・・。
前回の丸いゲージをやめた一番の理由は、拡張前を表現しにくかったから。
たとえば初期が3ブロックだったとして、それをアーチ状にならべても、それはアーチには見えません。あまりに不格好です。ならばとまだ解放していない部分をフレームだけ残して埋めるというのも試しましたがカッコ悪かったのでボツに。結果としてこのようになりました。もうこれでいいじゃんね。
あとはメニュー画面についても再考してます。
おそらく新生マルタには消費アイテムというものが存在しません。
インディゲームを見てると、結構多いんですよね、アイテムがないゲーム。
その代わり、成長要素に繋がるアイテムはあるといった感じです。たとえばハートのかけらのようなもの。手に入れると、使いはしないけど1/4といった表記はあるみたいな。
あとBakinだとできないと思っていた上のレイアウト。LとRを押して下の画面が変わるってやつですが、冷静に考えると、基本のレイアウトを使わなければ力技で実現できそうな気がしたので、一度これでレイアウト組んでみようかなとUIデザインを書き起こし中です。
このあたりは全部密接に関わってるので「動くものを作ってみる」よりも先にある程度は固めておきたいんですよね。
そんなわけで、明日からFF14部活の一環で大阪旅行へ行ってきます。