どうしても物理演算で計算しないと坂転がらないし、RigidBodyで転がすとイベントとコリジョンが分離するし、どうすりゃええねん!ってなって公式に問い合わせたら、そもそもRigidBodyはそういう目的じゃないよって言われましたナナブルクです。
なんなら物理設定すら不要でした。
えぇ・・・。
そんなわけで無事イベントとコリジョン分離させずに転がすことに成功しました。ありがとうスマイルブーム。ありがとうBakin。#RPGBakin #gamedev https://t.co/AABQZjABBF pic.twitter.com/yTJxgKi32j
— どこここ|dokococo (@dokococo_games) 2026年5月12日
言われた通り試したのがこの通り。
爆弾ゴロゴロさせられた~。
レッドブルが転がるのに球体の爆弾が転がらないのはおかしいやろってことで転がすことに。ちゃんと足元とかに置く場合は揺れることなく設定してくれるのでそこもいい感じです。いやあ、一安心。
ちなみに上の映像で一番大変だったのは、レッドブルが透過されたときに出る煙です。
具体的にいうと煙がでるタイミング。
落下→着地→煙だとどうしてもタイミングが「おっそ!」ってなるので、地面までの距離をいい感じに計算して出してます。
めんどくせえ!