探索ゲームならほぼ確実にあるであろう「動かせる箱」が完成しました。
たぶん3日くらいかかってます。
ジャンプも自作しているので、それに紐づいた処理がわんさかあり、穴に落ちたらどうのこうのっていう処理も自作しているので、それに紐づいた(略
やっとこさ「動かせる箱」が完成。
— どこここ|dokococo (@dokococo_games) 2026年4月14日
思ってたより細かい仕様がありすぎて、想像の30倍は大変だった……できてよかった……#RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/yk9MRyz9ot
ノアを足場にできるのに、なんで箱がいるのかって?
そりゃあもっと高いところ、もっと遠い場所へ行くためさ。
Added a movable box system.
— どこここ|dokococo (@dokococo_games) 2026年4月15日
No matter how high the climb or how far the journey, together, they can surely overcome it. #RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/ZXcTYxpHQm
いいですね。
これでかなりダンジョンのレベルデザインの幅が広がったように思います。
問題は次の「マルタ側」のアクション周り・・・ここでまた足止めくらいそう、というか食らってます。
もう紐づくものが箱の比じゃありません。
樹形図にしたらとんでもないことになってそう。
いやあ、どうしたもんですかねえ。