牢屋を作ってました。
これね、HD-2Dの牢屋なら作るのは簡単なんですよ。
だって、ただ見栄えが良くなるように作ればいいだけだから。
牢屋の扉は外開きが主流だと思うけど、通路側に開くとプレイヤーが吹っ飛ぶので内開きにしちゃった😉#RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/iLsPYUnGuE
— どこここ|dokococo (@dokococo_games) 2025年2月21日
・・・ですが、じゃあこれをどうやってアクションゲームの画面に昇華させるつもりなの?っていう話です。
つまりこれはその場しのぎのマップ構築。言い換えればいずれ没になるであろうマップなわけです。かなしいなあ。
ここへきてまたしても、ゲームとしての根幹を無視して作っていたことへの弊害が訪れてるわけです。このゲームの根幹2つを同時に無視して作ってちゃ、そりゃそうなるよ。
なるんだけど、今回はエンジンの性能を確かめるために寄り道も大事だったから、と苦し紛れな言い訳をしたくなるわけですが、そんな御託を並べたところで答えがでるわけではないので、マップの正解を求め、ここからが正念場になりそうです。