どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

いずれボツになるマップ

牢屋を作ってました。
これね、HD-2Dの牢屋なら作るのは簡単なんですよ。

だって、ただ見栄えが良くなるように作ればいいだけだから。

・・・ですが、じゃあこれをどうやってアクションゲームの画面に昇華させるつもりなの?っていう話です。

つまりこれはその場しのぎのマップ構築。言い換えればいずれ没になるであろうマップなわけです。かなしいなあ。

ここへきてまたしても、ゲームとしての根幹を無視して作っていたことへの弊害が訪れてるわけです。このゲームの根幹2つを同時に無視して作ってちゃ、そりゃそうなるよ。

なるんだけど、今回はエンジンの性能を確かめるために寄り道も大事だったから、と苦し紛れな言い訳をしたくなるわけですが、そんな御託を並べたところで答えがでるわけではないので、マップの正解を求め、ここからが正念場になりそうです。