やっとこさ「攻撃アクション」である「つるはし」が扱える段階までやってきました。
なかなかゲームが始まらねえ・・・。
いや、ゲームそのものは始まってはいるんだけど、敵を攻撃したりなんだりっていうゲームとしての部分に突入するまでが長い。
例えるなら、DQ7でエスタード島からなかなか脱出できてない感じ。
でもあと少しで脱出できるぞ・・・!
問題は脱出したあとのシナリオ展開をまるで考えていないことだ・・・!!(吐血
発売して一週間以上が経ち、ドラクエ3のレビューが色々と出揃ってきましたね。
私としては、そのあまりの賛否両論具合に驚いてます。
すごく褒めてる人もいれば、その真逆の意見もいる。
冷静に考えれば、そりゃ過去380万本も売れたゲームだから、その人の数だけ理想のドラクエ3リメイク像があり、そうではなかった人たちの意見が真っ二つに割れるのは至極当然だなあと思う次第です。
とはいえ、どちらの層もあげている共通した不満点っていうのはあるみたいなので、そのあたりは本当に直したほうがいいんだろうなあって思いますね。
私なんかは典型的な懐古厨なファンなので、全然平等な目では見れないんですが、個人的に今回のドラクエ3リメイクの良かったところと残念だったところを3つくらい上げておこうかなと思います。
プレイ日記でも書きましたが「ふぶきの剣」や「らいじんの剣」といった空気だった武器が普通にプレイしていて活躍できる期間があったのは素晴らしい改変だったと思います。ただのコレクション要素にするには惜しいくらいカッコいいですからね。あと「きえさりそう」や「レムオル」が使い道がエジンベア以外にもあったのもいいし「ラナルータ」もかなり使ったし「命の石」が相当有用なアイテムになったのもいい。「ラーの鏡」にすら使い道がある。トヘロスもダンジョン内でも効果があるようになっていたので、使い勝手がかなり上がってましたね。
各種追加されたボス戦、オルテガの兜や王者の剣、ルビスの塔のバラモスブロス、オルテガとキングヒドラ戦前の雑魚戦介入など、今まで多く語られてなかった部分や、補完という意味でいい改変だなあって思える部分は多かったです。ボスが追加されたことはよかったけど、直前にしゃべってる台詞はかなり酷かったですが……。
主に勇者・戦士・武闘家・商人に特技が追加されたわけですが、その内容がとてもよかった。歴代シリーズの技全部いれるか!みたいな雑な調整ではなくて、ちゃんと職業の色を出すようなとくぎが追加されて、ちゃんと役に立つように厳選してるなあっていう印象は受けました。あくまで「勇者・戦士・武闘家・商人」の話かつ「本編」を冒険中の話ですけどね。
プレイ日記にも書きましたが、これがほんと余計だった。凍てつく波動のかっこよさを邪魔してる存在でしかない。ほんといらんかった。
ゾーマが過去作からあまり強化されていなかった点。凍てつく波動×2がなくなったとか、たまに3回行動するとかの強化はありましたが、まだ弱い。ゾーマはもともとドラクエのラスボスの中でも結構弱い部類に入ると思うんですが、でも「大魔王といえば?」と聞かれればみんなゾーマって言いたくなると思うんですよ。なら、それに合うくらいの強さを兼ね揃えてほしかったというのが本音です。マヌーサとか小細工せんでいいから、ぶきみなひかり>マヒャドとか「かがやくいき」と「凍てつく冷気」とか、そういう物量でガンガンきてほしかったです。そういえば忘れてましたが、今回はベホマを敵にやる仕様って消えてましたよね……?
ちいさなメダルでもらえるアイテムが最序盤はかなりいいんですけど、わりとすぐに「それもう拾ったんだわ……」ってなるのが悲しかった。後半のアイテムも欲しいと思えるものが1つもないっていうのは過去のドラクエで見ても珍しいと思います。すごろく場を消して、そこで得られていたアイテムをフィールドのキラキラに回したのはわかるんですが、それにしても苦労せず拾えてしまうので、ちいさなメダルの価値が相当下がったように感じましたね。
とまあ3つほどあげてみたわけですが、たしかにこうして改めて考えてみると、良くなかったところは他にもいくらでも挙げられるくらいには多かったなあと思えるのは事実です。逆によかったところを上げるのは結構難しい。
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裏裏のことまで考えるなら、そもそも転職システムをレベル1に戻す仕様にすべきじゃなかったし、結局最後がヒュプノスかまものよびになるのも歴代ドラクエっぽいといえばそれまでですが、あまりにバランスがひどい。敵がみんな寝るのもどうかと思うし……。
HD-2Dのカメラは、その都合上手前が見にくいとか、オクトラみたいな高品質なものではなく手抜きHD-2Dだとか、ラーミアにはせめてオートラン機能ほしかったなとか、飛んでる時とミニマップの表示位置がズレてるとか、着地点のアイコンが情緒崩してるとか、船の旋回時にもっさりなるのはリアルなんだけどトヘロス切れるたび再出発時にストレスだとか、つよさがコマンドの中になくてさくせんにあるのが面倒くさいとか、異常耐性アップの装飾品つけてても普通に食らうガバ調整とか、カーソルの位置記憶関連とか、だいぼうぎょ使うモンスターの遅延行為とかバトルロードがSSSに至るまで弱すぎるとか、なんなら毎回固定の相手じゃないとか……あげるとキリがないです。
とまあ、色々意見はありますが、もともとドラクエ3が大好きな私は、十分楽しめました。楽しめましたけど、じゃあこのゲームが「ドラクエ3」っていうタイトルを冠していなかったとしたら、たぶん遊んでないんですけど……。
余談ですが、一番うれしかったのはサブクエがなかったことかもしれません。開発初期の頃はアリアハンに立て札が置いてあって、いかにもサブクエありますよ~って空気だったと思うんですが、サブクエを入れなかったことは一番評価したい。
ただ、シンプルに開発元が変更になるっていう事件があって、作り直しになったからいれる余裕がなかっただけなのかもしれませんが……。
一連のイベントを作ってるんですが、なかなか面倒で思うように進んでません。
Bakinのイベント移動処理が、ツクールと比べて結構めんどくさいんですよね。
位置座標を設定しないと他の処理と同時に動いてくれないのが厄介なんですが、さらにその位置座標のシンボルマークがたまにエディタから消失するっていうバグが致命的。
ここらへんの細かいバグ治らないとアーリー終了にはなりそうにないなあ。