どこここブログ

10年以上続くナナブルクの日記

のめり込みすぎてはならないコンテンツ

最近、体調・・・というより、胃腸の調子がよろしくなくて、この日は休んでおとなしくしてました。休んだ理由がそれともう一つあって、朝嫁が寝坊してたんです。寝坊すると、私の会社に寄ってる余裕がないので、嫁としては直行したほうが早く着くってわけです。それも相まって休んだのでした。夕方くらいに落ち着いてきたのでPhotoshop起動して少し作業して、家事をあれこれして一日が終了。

そうそう、以前からハマってるVのなとなとからリプがとんできまして、体調がちょっと良くなりましたよね。いやあ、嬉しい。嬉しいけど、V(に限らず生身のアイドル)にのめり込みすぎてはならぬというのは重々承知してるので、気をつけねばなりません。

なとなとにしろ、ぺこらにしろ、ほんと面白いんですけどね。今はマザー2も全部見終えたので、サクナヒメ実況をとても楽しみにしております。

祝・サクナヒメ発売

体調を崩しかけてますナナブルクですこんにちは。やっぱり3時寝はいけないよ・・・だがまだだ・・・まだいける。葛根湯と睡眠による自然治癒を信じるぞ・・・。

そんなわけでイラストの準備は明日にして、ろあ君が修正してくれた忍屋のチェックだけ済ませて寝ました。たぶん今残ってるプログラムで最高に面倒くさいのが「ボスのAI」なんだと思うんですが、次いで「坂関連」のすり抜けバグとかなのかな。

今日はついにインディーゲームとしてずっと話題にあがってたサクナヒメも発売したし、なるさんの過去ツイートみてモチベ高めてました。みんな頑張ってんなあ・・・。

こういうの見るとよく思うんですけど、みんなゲーム作ってるときって他のことに浮気してないの?しないでこの年数なの?しててこの年数なの?どっちなの!?って。忍屋は浮気して13年だから、浮気してないと開発期間2年7ヶ月くらいらしいので、たしかにそんなもんなのかもなあ。

他にもいろんなためになるというか、元気が出るツイートがあるので、事を成した方のツイートって遡るとほんと楽しいんですよね。

フリート機能実装

プロ格闘ゲーマーの練習部屋よろしく、最近は毎日のようにDiscordの作業部屋へ率先して入り黙々と作業をしてるんですが、皆と話しちゃうと作業速度がね、遅くなりますよね・・・知ってましたけど。楽しいからついね。

21時から開始出来たにもかかわらず、色分けだけで1.5時間かかり、着色に4.5時間かかりました。色分けに無駄に時間とりすぎたなあと反省。結果完成したときには3時でした。しかしまあ、完成しただけ偉いよ。

挙動がニコ生クルーズと完全に一致してて笑っちゃうんですが

裏ではろあ君が忍屋作ってくれてたので、明日は次のイラストの準備と忍屋デバッグ作業をする日にしたいと思います。世間ではTwitterのフリート機能なんてものが追加されましたが、これどう使うのがいいんですかね。挙動がニコ生クルーズと完全に一致してて笑っちゃうんですが、これ足跡機能さえなければもっと気軽クルーズできたのにね。勝手に次へ次へと進んでいくなら、忍屋の短い動画をあげるとかはありかもと思ったり。いまいち仕様がわかってないので、しばらく様子見してます。